Tutorial ANNO 1777


AICI O SA GASITI TOATE TUTORIALELE DESPRE ANNO1777

INTRODUCERE

ANNO1777 este un joc online care simuleaza un sistem economic, politic si militar asemanator cu cel din lumea reala. Esti in postura unui cetatean din secolul XVII care lupta pe toate planurile pentru a avansa in ierarhia sociala. Iti poti deschide companii, poti deveni guvernant sau poti sa ridici un imperiu militar. Totul depinde numai de tine. Spre deosebire de alte jocuri de acest gen, banii virtuali din ANNO1777 pot fi schimbati in bani reali si invers. Cu alte cuvinte un succes financiar in lumea virtuala din joc devine un succes financiar si in lumea reala. ANNO1777 poate fi jucat direct dintr-un browser cum este Internet Explorer si nu necesita nici un download.

“Consumul de produse iti creste puterea iar cresterea puterii inseamna bani mai multi” – Aceasta fraza sintetizeaza in cateva cuvinte mecanismul din spatele jocului. Inainte de a trece la o discutie amanuntita referitoare la cum functioneaza ANNO1777, un prim pas este de a intelege elementele de baza. Puterea reprezinta cel mai important indicator iar pe baza ei este calculata productivitatea, salariul pe care il primesti, bonusurile si multe alte incasari pe care le ai in joc. Puterea creste la consumul de produse si scade automat in fiecare ora, cand lupti sau cand muncesti. In acest scurt capitol vor fi explicati indicatori cum ar fi Puterea, Punctajul Economic sau Productivitatea. Recomandam inainte de a trece mai departe insusirea elementelor prezentate in capitolul Mecanismele Jocului

Economia
Economia din ANNO1777 imita o economie reala de piata. Exista companii, actiuni, actionari, stocuri de materie prima si de produse, firmele apeleaza la publicitate pentru a-si mari vanzarile si bineinteles toata lumea se bazeaza pe angajati de calitate si platiti corespunzator. Pietele sunt 100% libere iar pretul este dictat de cerere si oferta. Totul insa este legat de activitatea jucatorilor. Nu exista companii care sa functioneze singure iar angajatii sunt bineinteles alesi tot din randul jucatorilor. Absolut toate produsele de la arme la servicii bancare sunt fabricate / furnizate de companii detinute si constituite de jucatori. Cu alte cuvinte, este nevoie de tine. Te poti rezuma la un loc de munca bine platit sau poti porni de la o singura companie pentru a ajunge la un holding format din zeci de firme. Limitele sunt dictate doar de tine. Pentru a aprofunda acest subiect foarte amplu va recomanda revizuirea capitolului Economia

Banci & Finante
Daca nu stiati inca, va spunem un secret. O economie puternica nu poate exista fara un sistem financiar solid. In orice economie de piata finantele sunt coloana vertebrala. Cand spunem finante ne referim bineinteles la burse de valori, banci si asigurari. Bineinteles ca si economia din ANNO1777 beneficiaza de un sistem financiar si dupa cum banuiti, sistemul este condus 100% de jucatori. La infiintarea unei companii sunt emise 1000 de actiuni dintre care 900 revin proprietarului. Actiunile pot fi ulterior tranzactionate pe o piata libera. Iar daca atunci cand erai mic visai sa ajungi bancher, si nu ai reusit inca, o poti face acum deoarece in ANNO1777 oricine isi poate deschide o banca. Bancile ofera credite si atrag bani prin depozite sau conturi curente. Incaseaza comisioane pentru operatiile pe care le fac iar dobanzile impreuna cu tot restul de taxe sunt fixate liber de proprietari. Pentru a afla mai multe despre cum poti sa devii un adevarat om de finante, citeste capitolul Banci & Finante.

Presa
Fara o presa libera, orice sistem social se transforma intr-o dictatura mai devreme sau mai tarziu. Si exact asta am incrcam sa evitam in ANNO1777. Asa ca am proiectat sistemul de presa pornind de la ideea ca oricine isi poate exprima liber parerea chiar daca respectiva parere pare cel putin ciudata pentru altii. Sa dam cateva detalii. Oricine poate sa-si deschida un ziar, care nu este altceva decat un subtip de companie. In respectivul ziar poate publica articole despre orice subiect doreste. Iar cand spunem “orice”, ne referim la orice material care nu incalca vreo lege in vigoare. Cu alte cuvinte replicile acide, atacurile la persoana si pornografia sunt sunt permise sub orice forma atata timp cat nu incalca vreo lege in vigoare in lumea reala pe teritoriul tarii in care locuiesti. Ziarele sunt companii iar companiile exista pentru aproduce profit. Pe langa veniturile din vanzarile efective de ziare, o editura mai castiga si venituri din publicitate. Iar pentru a face lucrurile si mai interesante, exista abonati si abonamente. Daca razboiul te irita iar economia si finantele ti se par plictisitoare poate ca scrisul iti va aduce faima. Nu se stie niciodata. Oricum, toate planurile ar trebui sa inceapa dupa citirea capitolului Presa

Razboiul & Sclavii
In ANNO1777, razboiul este prezent la toate nivelele. Fara razboi consumul si productia nu ar fi stimulate iar motivul pentru care muncesti si iti imbunatatesti starea generala nu ar fi atat de clar definit. Razboiul are 2 forme in joc. Exista un razboi intre jucatori in care oricine poate ataca pe oricine, care se finalizeaza cu capturarea de sclavi si un razboi intre natiuni care se termina cu pierderea de regiuni. De fiecare data cand ataci un jucator si castigi, respectivul jucator devine sclavul tau, iar din acel moment iti va plati un impozit din toate incasarile eligibile pe care le are. Sistemul a fost conceput astfel incat nimeni nu va fi liber. Toti jucatorii sunt sclavii / stapanii altui jucator. Sclavii reprezinta cea mai importanta sursa de venit. Pot fi deasemenea vanduti si cumparati pentru aur. Mai multe despre razboaie, alegerea tintelor si blocarea sclavilor care aduc profit, puteti gasi in capitolul Razboiul & Sclavii

Politica & Alegerile
Politica este murdara este o replica pe care o auzi peste tot. Si nici politica sau politicienii din ANNO1777 nu vor fi altfel. Este banosa, iti da puterea pe care ai visat-o iar deciziile tale pot influenta zeci de mii de jucatori. Sa discutam cateva detalii. In primul rand este bine de retinut ca in ANNO177 jucatorii sunt plasati in teritorii cu o strcutura asemanatoare celei din viata reala. Cu alte cuvinte exista tari si regiuni cu aceeasi denumire cu cele de pe harta reala a lumii. Atunci cand un jucator se inscrie din Austria reala el va fi plasat in Austria virtuala intr-o regiune aleatoare, de unde se poate muta ulterior. In fiecare luna, in fiecare tara se organizeaza alegeri. Oricine poate candida depunand un program de guvernare. Oricine poate vota. Primul candidat ca numar de voturi devine presedintele tarii. Urmatorii 19 devin guvernanti. Guvernul decide tot, de la premiul pe care il vei primi in lupte pana la taxele forfetare pe produsele virtuale. Pot declansa razboaie, pot schimba taxe si impozite si pot oferi premii ametitoare. Deasemenea pot transfera sume de la buget in organizatii iar de acolo catre oricine. Da, exista un buget de stat iar guvernantii au salarii. Si cine stabileste salariul lor ? Bineinteles ca tot ei. Dar ar putea sa-si fixeze salarii foarte mari, spune cineva in ultimul rand din sala… ar putea sa devina corupti si sa fure bani din buget continua altcineva….Dupa cum am spus : politica este murdara. Aflati de ce in capitolul Politica.

Teritoriile Private
Te deranjeaza politicienii din tara ta ? Ai impresia ca fura si nu le pasa de tine ? In viata reala asta ar putea fi o problema dificil de rezolvat. Dar in ANNO1777 iti poti cumpara propria tara pe care sa o conduci dupa propriile reguli. Teritoriile private sunt tari conduse de un singur om. Au moneda proprie, taxe si impozite locale iar guvernul este desemnat de proprietar. Teritoriile private au un corespondent in lumea reala sub forma unor insule private (Meladive, Bahama etc….). Practic am selectat cateva zeci de insule private in lumea reala si le-am introdus in ANNO1777 sub forma Teritoriilor Private. Initial aceste teritorii sunt achizitionate de la joc dar pot ulterior fi tranzactionate pe o piata libera. In insula ta ai mereu ultimul cuvant de spus. Nimeni nu-ti va putea spune ce sa faci. Poti stabili singur taxele si impozitele poti primii sau expulza cetateni sau poti cenzura presa daca nu-ti convine ce auzi. Toata puterea este concentrata in mainile unui singur om. Ti se pare prea dificil ? Iti poti forma un guvern care sa preia o parte din sarcini. Bineinteles ca guvernul este desemnat tot de tine iar indisciplina poate fi imediat sanctionata. Cum faci bani ? Simplu. Poti retrage oricand bani din bugetul de stat, care practic iti apartine. Sutele de cetateni ai insulei care platesc taxe si impozite pentru a alimenta acest buget, te vor face bogat. Daca iti place ce ai citit pana acum va trebui sa treci in revista capitolul Teritoriile Private.

Serviciile
In orice economie dezvoltata, segmentul servicii este foarte bine pus la punct si reprezinta motorul de crestere economica. Exista mii de de servicii in lumea reala. Noi am selectat pentru domeniul serviciilor, Firmele de Comert. Firmele de comert pot stoca orice tip de produs si reprezinta suportul ideeal pentru cei care vor sa cumpere marfuri dintr-un loc si sa le vanda peste mari si tari la pret dublu. Pentru a intelege insa cum functioneaza acest tip de companie va trebui sa-ti faci timp pentru a revizui capitolul Servicii.

Publicitatea
Publicitatea este sufletul comertului. O stie toata lumea. Fara o campanie serioasa de publicitate nici o firma nu ar depasi stadiul de start-up. Deoarece regula este valabila in lumea reala si in cea virtuala creeata de ANNO1777 trebuie sa fie impusa. Exista 3 moduri in care iti poti face publicitate iar fiecare din ele vine cu costuri si impact diferit. Cea mai puternica este publicitatea direct pe site. In orice pagina din joc, pe partea dreapta exista o coloana cu reclame postate de jucatori. Este metoda cu cel mai puternic impact si este gratuita. A doua metoda prin care te poti face cunoscut este prin achizitia de spatii publicitare in paginile revistelor din joc. La finalul fiecarui articol, exista 2 spatii de reclama care apartin revistei. Poti cumpara aceste spatii pentru un numar predefinit de afisari. Cea mai ieftina metoda o reprezinta semnaturile jucatorilor. Dar ce este o semnatura ? Pe scurt, de fiecare data cand postezi un comentariu, in partea de jos apare un rand de text cu un link. Atat textul cat si link-ul pot fi definite de tine. Si cum totul este de vanzare. Poti sa incredintezi altcuiva folosirea semnaturii. In schimbul unei sume de bani, cel care iti cumpara semnatura isi poate defini propriul link si text. Fiecare mesaj postat de tine, va avea noua semnatura inserata. Tu castigi bani iar cumparatorul expunere. Ti se pare corect ? Daca raspunsul este afirmativ, consulta capitolul Publicitatea.

Programele de Parteneriat
Programele de parteneriat reprezinta cea mai facila cale de castiga bani cu ANNO1777. Toata lumea dispune de un link personal. Daca aduci jucatori noi care se inscriu prin acest link, ei vor deveni automat sclavii tai permanenti. Nu numai ca-ti vor plati in permanenta impozite dar pot fi vanduti ulterior pe o piata libera. Si pentru ca am vrut sa facem din ANNO1777 un joc special am introdus posibilitatea ca jucatorii sa poata efectiv cumpara o bucata din ANNO1777 prin intermediul actiunilor la joc. Intr-un joc obisnuit, tooate avantajele cumparate de jucatori sunt retrase automat de compania care administreaza jocul. In ANNO1777, aceste sume intra intr-un fond special, numit fondul jocului. Fondul jocului are disponibila 1.000.000 actiuni, dintre care o parte au fost puse in vanzare. Orice suma pe care fondul o incaseaza este impartita actionarilor in functie de numarul actiunilor detinute. Exista rapoarte in timp real referitoare la incasarile si soldul fondului iar profitul este garantat. Pentru a intelege mai bine cum poti beneficia de programele de parteneriat ar fi bine sa revizuiesti chiar acum capitolul Afiliati & Parteneri.

Interactiunea Sociala

ANNO1777 este un joc social. S-a pus accentul pe interactiunea jucatorilor. Ai posibilitatea sa-ti formezi un cerc de prieteni cu care sa discuti in timp real, poti trimite mesaje catre oricine si poti comenta atat articolele din presa cat si deciziile guvernantilor. Este un mediu in care iti faci usor prieteni sau cunostinte noi. In sectiunea Interactiunea Socialagasesti toate detaliile.
Mecanismele Jocului

Inainte de a trece la discutii legate de economie sau finante, trebuie sa trecem in revista mecanismele jocului. Veti gasi aici raspunsuri la intrebari cum ar fi De ce trebuie sa consum produse ? sau De ce am un salariu mai mic decat alti jucatori ?. Fiecare jucator are 4 indicatori care caracterizeaza starea sa la un moment dat. Acestia sunt puterea, punctajul economic, punctele de atac si punctele de aparare. Pe departe cel mai important indicator este puterea. Pe baza ei se calculeaza cat esti de productiv la munca, cata forta ai intr-o confruntare cat si impozitele pe care le iei de la sclavi. Retine ca atunci cand ataci un jucator si acesta pierde confruntarea el devine automat sclavul tau. Din acel moment iti va plati un impozit din toate incasarile pe care le are. Sclavii sunt una din cele mai importante surse de venit din joc. Nu numai ca primesti un impozit de pe urma lor dar ii poti vinde sau cumpara pe o piata libera. Impozitul pe care il iei de la sclavi se calculeaza in functie de putere. De aceea, pentru a intelege mai bine mecanismele jocului si importanta celor 4 indicatori vom dezbate pe larg rolul fiecaruia :

Puterea

Puterea este pe departe cel mai important indicator. Puteti gasi valoarea ei in partea stanga-sus a fiecarei pagini. Pe baza ei sunt calculate atacul total, apararea totala, productivitatea si impozitele pe care le luati de la sclavi. Puterea creste la consumul anumitor produse si scade zilnic in functie de activitate. Vom enumera mai jos cand creste si cand scade puterea. Retineti ca puterea este actualizata in fiecare ora.

Puterea creste cand

Consumi mancare. Mancarea are 5 grade de calitate si reprezinta cel mai rapid mod de a-ti creste puterea. In functie de calitate puterea iti creste pe loc cu o anumita valoare ( 1 stea – 1 punct, 2 stele – 2 puncte etc.). Poti manca o data la 6 ore. Pentru a manca mergi in pagina Bunuri / Mancare.

Consumi vin. Vinul nu are grade de calitate dar pe masura ce trece timpul isi creste automat valoarea iar puterea primita creste. O sticla de vin nou produsa iti ofera pe loc 1 punct de putere. Daca vinul nu se vinde, in fiecare zi puterea oferita de o sticla creste cu 0.4 puncte / ZI. Dupa 150 de zile o sticla de vin ajunge la maturitate si nu isi mai mareste valoarea. cu alte cuvinte o sticla de vin iti poate oferi un spor de maxim 60 puncte de putere. Poti consuma maxim o sticla la 24 de ore. Pentru a consuma vin mergi in pagina Bunuri / Vin.

Esti imbracat. Fiecare accesoriu de imbracaminte iti ofera un anumit aport de putere pe zi. Exista 10 tipuri de imbracaminte ( lenjeria, ciorapii, manusile, caciula, camasa, cizmele, pantalonii, sacoul, paltonul si pelerina ). Fiecare articol de imbracaminte are 5 grade de calitate. In functie de gradul de calitate vei primi un anumit numar de puncte de putere iar respectivul articol dureaza mai mult. Retineti ca hainele sunt degradabile, ceea ce inseamna ca dupa o vreme vor dispare automat din inventar. Poti detine un singur articol de imbracaminte din fiecare la un moment dat ( o singura pereche de manusi, o singura caciula… ). Pentru a cumpara haine mergi in pagina Bunuri / Haine.

Locuiesti intr-o casa. Atunci cand locuiesti intr-o casa primesti zilnic un anumit numar de puncte de putere in functie de calitatea casei. Casele au 5 grade de calitate. Sunt singurele produse care au o durata nelimitata de viata. Casele de 1 stea ofera 5 puncte putere / ZI, cele de 2 stele 10 puncte, cele de 3 stele 15 puncte, cele de 4 stele 20 puncte iar o vila de 5 stele iti aduce un spor de 25 puncte de putere / ZI. Daca nu iti permiti sa cumperi o casa o poti inchiria. Retine ca daca te muti in alta regiune, te vei muta automat din casa. Pentru a cumpara sau inchiria case, mergi in pagina Imobiliare din meniul principal.

Citesti un articol. Dupa fiecare data cand citesti un articol pentru prima data, primesti un anumit numar de puncte in functie de calitatea articolelor. articolele au 5 grade de calitate si spre deosebire de alte produse isi dobandesc gradele in functie de voturile cititorilor. Poti citi un numar nelimitat de articole pe zi dar nu poti primi mai mult de 10 puncte putere / ZI in acest fel.

Puterea scade

Automat in fiecare ora cu un procent egal cu Pr=P*0.05. Chiar daca nu esti implicat in vreo activitate puterea iti scade in fiecare ora cu acest procent.

Cand muncesti. Pentru fiecare ora de munca, puterea scade cu 1% in plus. Asta inseamna ca dupa o zi de munca pierzi automat inca 8% putere care se adauga procentul pe care il pierzi in mod automat

Cand lupti. Indiferent ca ataci sau esti atacat, dupa fiecare lupta puterea iti scade cu 1%.

Cand calatoresti pe jos. Daca alegi sa te deplasezi dintr-o regiune in alta mergand pe jos, vei pierde 1% putere la fiecare 10 KM parcursi. Deplasarea cu ajutorul trasurilor sau baloanelor nu produce pierderi de putere.

Cu alte cuvinte, daca citesti mult, esti imbracat impecabil, locuiesti intr-un palat, mananci doar fripturi de 5 stele si bei cel mai fin vin, poti primii peste 100 puncte de putere / zi. Daca intr-o zi muncesti si ataci de 8 ori pierzi 40% putere. Mentinerea puterii la 100% nu este tocmai o sarcina usoara iar in unele cazuri este neprofitabila. Puterea ideeala difera de la jucator la jucator si nu este mereu 100%.

Punctajul economic si productivitatea

Punctajul economic reprezinta experienta in munca acumulata pana in prezent de un jucator. In fiecare zi punctajul economic scade automat cu 1 punct iar dupa fiecare zi de munca punctajul economic creste cu 2 puncte. Valoarea minima a punctajului este 10 iar valoarea maxima este de 100, ceea ce inseamna ca un jucator nou care munceste zi de zi va ajunge la punctajul maxim dupa 3 luni. Pe baza punctajului economic se calculeaza productivitatea. Formula de calcul este Pr=(P+PE) /2 ( Pr=productivitatea, P=puterea actuala, PE=punctaj economic ). Spre exemplu, cu o putere de 50% si un punctaj economic de 50 de puncte, productivitatea este de 45% ( (50+40) / 2 ). Productivitatea este extrem de importanta deoarece pe baza ei se calculeaza salariul pe care il vei lua. Salariile pe care proprietarii de firme le ofera sunt pentru un muncitor cu productivitatea de 100%. Cu alte cuvinte daca o companie ofera un salariu de 20 RON / ORA, iar tu ai o productivitate de 20%, vei primi doar 4 RON / ORA. O productivitate marita iti asigura un venit mare.

Punctajul militar si durata luptelor

Punctajul militar reprezinta experienta miilitara acumulata pana in prezent. In fiecare zi punctajul militar scade cu 0.1 puncte, iar dupa fiecare lupta creste cu 0.2 puncte. Valoarea minima este de 0 iar valoarea maxima este de 100, ceea ce inseamna ca un incepator, dupa 1000 de lupte ajunge la valoarea maxima a punctajului economic. Pe baza punctajului militar se determina durata luptei in cazul in care ataci. Formula de calcul este 20 min – ( PM % 10 min ), altfel spus un punctaj militar de 100 % iti reduce luptele de la 20 min la 10 min, in cazul in care ataci.

Punctele de atac si atacul total

Exista 10 tipuri de arme de atac. Fiecare arma de atac in functie de calitate, aduce un aport de puncte. Suma acestor puncte reprezinta punctele de atac. Pe baza punctelor de atac si a puterii, se determina atacul total. Formula de calcul este AT = P % PA ( puterea luata ca procent din punctele de atac ). O lupta se castiga comparand atacul total al atacatorului cu apararea totala a adversarului. Jucatorul cu valoarea mai mare castiga. Spre exemplu daca jucatorul A detine un atac total de 34.21 iar jucatorul B o aparare de 33, jucatorul A castiga. Retineti ca nu puteti ataca decat jucatori cu o aparare inferioara sau cel mult egala . In cazul in care atacul jucatorului A este identic cu apararea adversarului, castiga atacatorul adica jucatorul A.

Punctele de aparare si apararea totala

Exista 10 tipuri de arme de aparare. Fiecare arma de aparare in functie de calitate, aduce un aport de puncte. Suma acestor puncte reprezinta punctele de aparare. Pe baza punctelor de aparare si a puterii, se determina apararea totala. Formula de calcul este AT = P % PA ( puterea luata ca procent din punctele de aparare ). O lupta se castiga comparand atacul total al atacatorului cu apararea totala a adversarului. Jucatorul cu valoarea mai mare castiga. Spre exemplu daca jucatorul A detine un atac total de 34.21 iar jucatorul B o aparare de 33, jucatorul A castiga. Retineti ca nu puteti ataca decat jucatori cu o aparare inferioara sau cel mult egala . In cazul in care atacul jucatorului A este identic cu apararea adversarului, castiga atacatorul adica jucatorul A.
Economia

Economia din ANNO1777 imita o economie reala de piata. Exista companii, actiuni, actionari, stocuri de materie prima si de produse, firmele apeleaza la publicitate pentru a-si mari vanzarile si bineinteles toata lumea se bazeaza pe angajati de calitate si platiti corespunzator. Pietele sunt 100% libere iar pretul este dictat de cerere si oferta. Totul insa este legat de activitatea jucatorilor. Nu exista companii care sa functioneze singure iar angajatii sunt bineintele alesi tot din randul jucatorilor. Absolut toate produsele de la arme la servicii bancare sunt fabricate / furnizate de companii detinute si constituite de jucatori. Cu alte cuvinte, este nevoie de tine. Te poti rezuma la un loc de munca bine platit sau poti porni de la o singura companie pentru a ajunge la un holding format din zeci de firme. Limitele sunt dictate doar de tine.

Introducere

Inainte de a porni o discutie ampla legata de economie, trebuie precizate cateva detalii. O companie poate produce doar o anumita gama de produse. Spre exemplu companiile de fier produc fier iar companiile de arme produc toata gama de arme. Pentru a putea fabrica un anumit produs, o companie are nevoie de o licenta de productie. Licentele de productie se achizitioneaza initial de la fondul jocului dar pot fi ulterior revandute. Deasemenea o companie are nevoie de mijloace de productie (scule si unelte) pentru a fabrica bunuri. Mijloacele de productie sunt produse de companiile producatoare de scule si unelte si au o durata limitata de viata data de calitate. Calitatea produselor este impartita pe 5 nivele, de la 1 stea la 5 stele. Cu alte cuvinte, dupa infiintarea unei companii, va trebui sa cumparati licente de productie si mijloace de productie inainte de a putea lansa activitatea. Cu exceptia catorva tipuri de companii care au deja licente de productie acordate la infiintare, toate companiile vor trebui sa le achizitioneze. Luati in calcul aceste costuri obligatorii inainte de deschide o companie.

Produsele

Produsele se impart in materii prime si produse derivate. Exemple de produse derivate sunt armele, casele, mijloacele de productie etc. Materiile prime nu au grade de calitate. O mare parte din produsele derivate insa au grade diferite de calitate care le influenteaza ata durata de viata cat si puterea sau productivitatea oferita consumatorului. Spre exemplu o arbalete de calitatea 3 poate fi folosita mai mult decat una de nivel 1 iar punctele de atac oferite sunt mai multe. Dupa cum am mentionat, pentru a putea fi fabricat, orice produs are nevoie de o licenta (know-how) cumparata de firma producatoare. In randurile de mai jos vom trece in revista fiecare tip de produs. Pentru a cumpara produse mergeti in pagina “Produse si Servicii” la categoria corespunzatoare.

Materii Prime

Materiile prime sunt fierul, lemnul, bumbacul, carnea, pielea si strugurii. Dupa cum am mentionat, aceste produse au o singura calitate iar companiile producatoare au deja alocata o licenta de productie la infiintare. Fiecare tip de produs este fabricat de un anumit tip de companie si necesita un anumit numar de ore de munca. In cele ce urmeaza, vom trece in revista caracteristicile materiilor prime.

Fierul este una din cele mai importante materii prime si alaturi de lemn intra in componenta a 90% din produsele derivate. Este folosit de companiile producatoare de mijloace de productie, arme, case si transporturi. Fierul este produs de companiile producatoare de fier, folosind mijloace de productie specifice. Nu necesita alte materii prime ci doar forta de munca. Unitatea de masura este kilogramul (KG).

Lemnul este deasemenea foarte utilizat, fiind cerut de companiile producatoare de case, transporturi, arme si mijloace de productie. Intra deasemenea in componenta hartiei, care este un alt produs de baza al economiei. Lemnul este produs de companiile producatoare de lemn, folosind mijloace de productie specifice. Nu necesita alte materii prime ci doar forta de munca. Unitatea de masura este metrul cub ( MC ).

Bumbacul intra in componenta a doua produse foarte importante stofa si hartia. Hartia este consumata de toate companiile de servicii iar stofa este esentiala pentru productia de mijloace de transport si haine. Bumbacul este activ consumat de producatorii de stofa si hartie. Bumbacul este produs de companiile producatoare de bumbac, folosind mijloace de productie specifice. Nu necesita alte materii prime ci doar forta de munca. Unitatea de masura este kilogramul ( KG ).

Carnea si pielea sunt materii prime de baza. Carnea este ceruta de restaurante iar pielea intra in componenta foarte multor produse, de la haine la mijloace de productie. Carnea si pielea sunt produse de ferme, folosind mijloace de productie specifice. Nu necesita alte materii prime ci doar forta de munca. Pentru carne, unitatea de masura este kilogramul. Pentru a produce 1 KG de carne este nevoie de 0.5 ore de munca la productivitatea de 100%. Asta inseamna ca un muncitor cu productivitatea de 100% va produce intr-o ora 2 KG de carne. Pentru piele, unitatea de masura este metrul patrat ( MP ).

Strugurii intra in componenta vinului, care este u produs special deoarece in timp fara nici o interventie devine mai valoros prin aportul de putere pe care il aduce. Strugurii sunt produsi de companiile producatoare de struguri, folosind mijloace de productie specifice. Nu necesita alte materii prime ci doar forta de munca. Unitatea de masura este kilogramul (KG).

Produsele Finite

Produsele finite sunt produse ce inglobeaza materii prime si forta de munca. Ele pot fi consumate de jucatori pentru a le creste puterea sau de companii cum ar fi mijloacele de productie. Multe dintre produsele finite au mai multe grade de calitate si in functie de calitate anumite trasaturi. Retineti ca pentru fiecare calitate in parte compania producatoare are nevoie de o licenta de productie. O sa enumeram in urmatoarele randuri gama de produse finite.

Armele – Armele sunt produse de companiile producatoare de arme. Sunt de doua categorii. Arme de atac si arme de aparare. Armele de atac sunt cutitul, maciuca, sabia, sulita, buzduganul, securea, arcul, arbaleta, pistolul si pusca. Armele de atac maresc punctele de atac detinute de un jucator. Un jucator poate detine o singura arma de atac din fiecare tip. Armele de aparare sunt aparatorile de brate, aparatorile de maini, aparatorile de umeri, aparatorile de picioare, cizmele, aparatorile de coate, coiful, zlele pentru cap, zalele pentru corp, scutul si platosa. Armele de aparare maresc punctele de aparare detinute de un jucator. Un jucator poate detine o singura arma de atac din fiecare tip. Armele au durata de viata predefinita. Spre exemplu un cutit de nivel 1 poate fi folosit pentru 10 atacuri si aduce un aport de 100 la punctele de atac. Dupa ce durata de viata expira, armele dispar din inventarul jucatorilor. Toate armele vin pe 5 grade de calitate. Cu cat calitatea armei este mai mare cu atat durata de viata este prelungita iar cuantumul punctelor de atac / aparare creste. Un cutit de nivel 5 poate fi folosit in 50 de atacuri si aduce un spor de 500 la punctele de atac. In componenta armelor intra ca materii prime fierul, lemnul si pielea.

Hainele – Hainele sunt produse de companiile producatoare de haine. Sunt purtate de cetateni in scopul cresterii puterii. Fiecare haina aduce zilnic un spor de putere. Ca si armele vin pe 5 grade de calitate, iar categoriile superioare le confera rezistenta si aport la putere sporit. Au deasemenea durata limitata de viata intre 5 si 30 de zile, in functie de calitate. In componenta hainelor intra stofa si pielea. Hainele sunt lenjeria intima, ciorapii, manusile, caciula, camasa, pantalonii, cizmele de piele, sacoul, paltonul si pelerina. Pentru a produce o anumita haina aveti nevoie de licente pentru fiecare calitate in parte.

Mijloacele de Transport – Mijloacele de transport sunt trasurile si baloanele cu aer cald. Trasurile sunt folosite numai pentru deplasarea dintr-o regiune in alta a aceleiasi tari. Baloanele sunt folosite ata pentru deplasarea rapida atat in cadrul tarii cat si pentru deplasarea in alte tari. Mijloacele de transport au 5 grade de calitate care le influenteaza durata de viata si viteza cu care se deplaseaza. O trasura de nivel 1 se va deplasa mult mai incet decat una de nivel 5 si va putea fi folosita un numar mult mai mic de kilometri. Retineti ca durata de viata a mijloacelor de transport nu se masoara in zile ci in km parcursi. Mijloacele de transport sunt fabricate de companiile producatoare de mijloace de transport. In componenta trasurilor intra fierul, lemnul si pielea iar in componenta baloanelor cu aer cald cantitati mari de stofa, lemn si fier. Pentru a produce mijloace de transport aveti nevoie de licente pentru fiecare calitate in parte.

Casele – Casele sunt singurele produse care nu au o perioada fixa de valabilitate si pot fi folosite pe termen nelimitat. Au 5 grade de calitate iar pentru fiecare zi petrecuta in casa un jucator primeste intre 5 si 25 puncte de putere in functie de calitatea imobilului. Casele sunt produse de companiile de constructii. In componenta caselor intra mult lemn ( intre 50 si 250 MC ) si fier. Deasemenea casele sunt mari consumatoare de forta de munca. O casa de nivel 5 consuma 100 ore munca la o productivitate de 100%. Casele sunt legate de regiuni si odata stabilite intr-o regiune NU se mai pot muta. Pentru a te muta intr-o casa din Moldova, spre exemplu trebuie sa te afli in Moldova. Spre deosebire de mijloacele de transport, care odata cumparate, nu pot fi decat inchiriate, casele pot fi inchiriate si revandute ulterior.

Mijloacele de Productie – Dupa cum am mentionat mai sus, orice companie are nevoie de materii prime, forta de munca si mijloace de productie (scule si unelte) pentru a fabrica produse. Muncitorii (forta de munca) folosesc uneltele (mijloace de productie) pentru a transforma materia prima in produse finite. Mijloacele de productie vin pe 5 grade de calitate si au o durata limitat de viata in functie de calitate. La fel ca in celelalte cazuri, pentru a fabrica mijloace de productie, aveti nevoie de licenta pentru fiecare calitate in parte. Durata de viata se masoara in cantitatea de produse finite livrate. Spre exemplu, un utilaj pentru productia de fier are o durata de viata de 30.000 KG de fier, ceea ce insemana ca dupa ce va livra 30.000 KG de fier, utilajul nu va mai putea fi folosit. In functie de calitate, utilajele au sporuri de productivitate. Un utilaj de nivel 4, cu un spor de productivitate de 15%, va livra cu 15% mai mult fier cu aceleasi costuri ca unul de nivel 1. Mijloacele de productie sunt produse de companiile producatoare de unelte si necesita fier, lemn si piele ca materie prima.

Mancarea – Mancarea constituie cea mai rapida cale de a-ti reface puterea. Poti manca o data la fiecare 6 ore. Mancarea este produsa de restaurante. Vine in 5 grade de calitate si foloseste ca materie prima carnea. In functie de calitate, ofera pe loc un spor de putere intre 1 si 5 puncte.

Biletele de Loterie si Pariuri – Chiar daca le-am inclus in aceeasi categorie, cele 2 tipuri de bilete sunt produse de 2 tipuri diferite de companii. Au insa caracteristici comune. Folosesc ca materie prima hartia, au o singura calitate, si au o durata de viata limitata la data producerii evenimentului pentru care au fost cumparate. Spre exemplu, un bilet de loterie va dispare din inventar dupa incheiera loteriei. Biletele reprezinta dreptul de a participa la un anumit eveniment. Biletele de loterie sunt produse de loterii folosind hartie, forta de munca si unelte pentru productia de bilete de loterie. Poti cumpara maxim 100 de bilete la o singura loterie pentru a-ti mari sansele. Biletele de pariuri sunt produse de casele de pariuri, folosind deasemenea hartie, forta de munca si unelte. Poti detine un multiple bilete per pariu.

Vinul – Fiecare sticla de vin consumata, aduce un spor de putere consumatorului. Vinul este un produs special prin faptul ca isi creste acest spor in timp fara nici o alta interventie. O sticla nou produsa da consumatorului 1 punct de putere. Poti consuma maxim o sticla pe zi. Dupa fiecare zi in care nu este consumata, aportul de putere al sticlei creste cu 0.4 puncte. Altfel spus, o sticla produsa pe 1 martie cu un aport initial la putere de 1 punct, va ajunge pe 30 martie sa ofere 12 puncte de putere, fara nici o alta ivestitie iar pe 30 mai 40 puncte de putere, cat o casa de nivel 5, care a necesitat 250 MC lemn, 500 kg de fier si 100 de ore de munca. Tinand cont de acest aspect, orice sticla de vin, la orice pret va fi scoasa pe piata initial, mai devreme sau mai tarziu va fi vanduta, deoarece pretul per punctul de putere se va reduce constant, pana cand va deveni cel mai mic. Este nevoie doar de rabdare. Vinul are o singura calitate si este produs de crame, folosind forta de munca, struguri si unelte specifice. Retineti ca vinul se invecheste timp de 5 luni dupa care puterea oferita nu mai creste.

Formularele Bancare – Pentru orice miscare de bani, bancile folosesc formulare. Exista 4 tipuri de formulare bancare. Formulare de Credit, Formulare de Cont Curent, Formulare de Depozit si Formulare de Transfer. Pentru fiecare depozit care este deschis la banca, se consuma un formular de depozit. In mod similar pentru fiecare credit oferit sau pentru fiecare cont curent deschis, banca consuma un formular specific. Formularele de transfer sunt consumate pentru fiecare transfer bancar efectuat dintr-un cont in altul. Bancile produc formulare folosind hartie, forta de munca si unelete specifice.

Ziarele – Ziarele reprezinta una din cele mai cerute produse. Atunci cand citesti pentru prima data un articol al unei revista, cumperi un ziar. Daca un articol este citit de 200 de jucatori diferiti, revista a vandut 200 de ziare. Fiecare ziar cumparat iti aduce un spor de putere intre 0.2 si 1 punct de putere, maxim 5 puncte / zi. Spre deosebire de alte produse ziarele au diferite grade de calitate nu in functie de licenta de productie ci in functie de voturile acordate respectivului articol. Este un concept mai dificil. Sa presupunem ca o editura are pe stoc 1000 de ziare. Toate aceste ziare au o singura calitate. Sa presupunem ca revista are publicate 2 articole. Primul articol a fost votat de cititori ca fiind de 4 stele iar al doilea a fost votat cu o stea. Atunci cand citesti pentru prima data, primul articol, vei primi 0.8 puncte de putere, corespunzator grade de calitatei articolului, iar revista iti va vinde 1 ziar si va ramane cu 999 pe stoc. Cand citesti pentru prima data al doilea articol, vei primi 0.2 puncte de putere iar revista va ramane cu 998 ziare pe stoc. Ziarele sunt fabricate de reviste folosind hartie, forta de munca si scule specifice.

Stofa intra in componenta hainelor si mai ales a baloanelor cu aer cald care sunt foarte mari consumatoare de stofa .Stofa este produsa de companiile producatoare de stofa, folosind mijloace de productie specifice. Necesita bumbac si forta de munca pentru a fi produsa. Unitatea de masura este metrul patrat ( 1 MP ).

Licentele de Productie

Inainte de incepe activitatea, o companie are nevoie de licente de productie. O licenta de productie acorda companiei detinatoare sa fabrice o anumita gama de produse. Licentele sunt acordate pentru fiecare calitate a produsului. Daca detii o licenta pentru productia de securi nivel 2, nu vei putea produce securi de nivel 3. Licentele se achizitioneaza de la fondul jocului si pot fi ulterior vandute. Preturile pentru licente sunt fixe si uniforme. O licenta pentru un produs de nivel 1 costa 1 EURO iar una pentru un produs de nivel 5 se poate achizitiona la pretul de 5 EURO. Vom discuta pe scurt cateva aspecte legate de licente.

Achizitia unei licente
Poti achizitiona o licenta in doua moduri. Direct de la joc sau de la alta companie. Pentru a cumpara o licenta direct de la joc, mergeti in pagina de administrare a companiei la rubrica Licente. Acolo veti gasi o lista cu licentele ce pot fi achizitionate direct de la joc. Plata in acest caz se face in EURO. Puteti deasemenea sa achizitionati icente de la companii care doresc sa renunte la ele. Pentru asta mergeti in pagina Bunuri / Licente Productie. In acest caz plata se face in moneda nationala. Puteti detine o singura licenta pentru fiecare produs in parte. NU exista o limita maxima anumarului de licente detinute dar o companie poate achizitiona licente doar in domeniu in care functioneaza. Pentru achizitie cumparati butonul Cumpara din dreptul licentei. Odata cu achizitia, este constituit si stocul de produse corespunzator.

Lista licentelor detinute
Imediat dupa achizitie, o licenta intra in stocul companiei. Pentru a vedea lista licentelor detinute mergeti in pagina Companiei, la rubrica Administrare, sectiunea Licente. Aici aveti lista cu licentele detinute impreuna cu cerintele de productie pentru fiecare produs in parte.

Dezactivarea unei licente
Prin dezactivarea unei licente, productia pentru produsul asociat este oprita. Pentru a dezactiva o licenta, mergeti in pagina licentelor ( companiile Mele / Companie / Administrare / Licente ) si apasati butonul dezactiveaza corespunzator. Puteti reactiva oricand licenta. Puteti alege sa dezactivati licente daca o perioada aveti nevoie de o productie marita pentru alte tipuri de produse.

Vanzarea unei licente
Daca doriti sa renuntati definitiv la fabricarea unui produs, puteti vinde licenta corespunzatoare. Pentru a vinde o licenta, mergeti in pagina licentelor ( Companiile Mele / Companie / Administrare / Licente ) fixati un pret si apasati butonul Vinde corespunzator. Retineti ca vanzare si cumpararea de licente se poate face doar in moneda nationala. ATENTIE : Odata cu vanzarea licentei are loc si transferul stocului de produse corespunzator catre noul proprietar. Verificati inainte stocul de produse si calculati-va cu atentie posibilele pierderi.

Companiile

Companiile reprezinta esenta vietii economice. In ANNO1777 exista 5 clase de companii: companiile producatoare de materii prime, companiile producatoare de scule si unelte, companiile de servicii, companiile financiare si companiile producatoare de bunuri de larg consum. Companiile producatoare de materii prime sunt urmatoarele : companiile producatoare de fier, companiile producatoare de lemn, companiile producatoare de bumbac, fermele, podgoriile, companiile producatoare de hartie si companiile producatoare de stofa. Exista un singur tip de companie producatoare de unelte si scule. Companiile financiare sunt reprezentate de banci. Companiile de servicii sunt ziarele, loteriile, casele de pariuri, agentiile de publicitate, firmele de comert si organizatiile. Companiile producatoare de bunuri de larg consum sunt cramele, companiile producatoare de haine, companiile producatoare de arme si companiile producatoare de mijloace de transport. Cu exceptia companiilor de servicii, a bancilor si a cramelor, administrarea firmelor este identica. Trebuie mentionat ca absolut toate clasele firmele au anumite aspecte in comun. Exista stocuri, locuri de munca, sucursale iar angajatii transforma materia prima in produse finite, indiferent ca vorbim de banci sau firme producatoare de fier. Vom discuta in cele ce urmeaza despre elementele comune ale companiilor dupa care vom trece la detalii privind administrarea anumitor tipuri de companii.

Infiintarea Companiilor

Oricine isi poate deschide un numar nelimitat de companii platind taxa corespunzatoare. Deschiderea unei companii presupune o taxa in functie de tipul de intreprindere ales. Taxa se plateste catre fondul jocului. Taxele de deschidere sunt afisate in pagina de deschidere a companiei. Procesul decurge simplu in 2 pasi. In primul pas mergeti in pagina Companiile Mele. Apasati butonul Infiinteaza. Veti fi dus in pagina cu tipurile de companii disponibile. Apasati butonul Deschide corespunzator. Va trebui sa completati un formular cu urmatoarele campuri :

Denumirea – Denumirea companiei
Simbolul bursier – O insiruire de 4 caractere care va identifica unic compania la bursa. Simbolul tarii (RO, UK, US…) se va pune in fata acestor caractere pentru a se obtine simbolul bursier complet. Spre exemplu daca deschideti in Austria o companie pentru care alegeti simbolul DSER, simbolul bursier final va fi ATDSER.
Scurta descriere – O scurta prezentare a companiei si serviciilor oferite.
Imagine – O imagine care sa reprezinte companie. Dimensiunea minima este de 60×60 pixeli.

Odata deschisa compania va fi vizibila in pagina Companiile Mele.

Actiuni si Actionari

O companie nou infiintata are disponibile 1000 de actiuni. Dar ca orice companie publica din lumea reala o parte din actiuni trebuie sa fie mentinute in piata. Din aceasta cauza doar 900 de actiuni revin proprietarului. 100 de actiuni sunt transferate catre fondul jocului. Fondul le pune in vanzare imediat la valoarea nominala. Spre exemplu daca ati infiintat o firma de productie lemn cu 100 AUR, veti primi 900 de actiuni cu valoare nominala de 0.1 AUR / actiune, 100 de actiuni vor trece la fond, iar fondul le va pune pe loc in vanzare la pretul de 0.1 AUR / actiune. Nimeni nu poate detine mai mult de 90% dintr-o companie, adica 900 de actiuni, 100 de actiuni vor ramane in permanenta in proprietate altor jucatori. Retineti ca puteti vinde oricat din companie dar dreptul de administrare il are doar actionarul majoritar. Prin actionar majoritar se intelege actionarul cu cel mai mare stoc de actiuni, nu neaaparat minim 50%. Un jucator ar putea fi administratorul unei companii detinand doar 25% din actiuni spre exemplu, atata timp cat nimeni nu detine mai mult in respectiva firma. Va puteti pune oricand in vanzare actiunile la un pret de minim 0.01 AUR pe piata bursiera.

Gestionarea generala a companiilor

Dupa cum am mai spus, toate companiile au un trunchi comun de administrare. In primul rand mergeti in pagina Companiile Mele. apasati butonul Administrare corespunzator, dupa care alegeti tab-ul Administrare. In aceasta pagina aveti prezentate sectiunile de administrare. Le vom face o scurta prezentare in randurile care urmeaza :

Productie & Stocuri – In aceasta pagina puteti vedea starea mijlocului de productie impreuna cu stocurile de materii prime si produse finite. Tot de aici puteti pune in vanzare produse.
Locuri de Munca – In aceasta pagina aveti listate locurile de munca disponibile. Tot din aceasta pagina puteti creea locuri noi de munca. Registrul de munca prezinta muncile efectuate de angajati, impreuna cu materiile prime consumate si salariul primit.
Sucursale – In aceasta pagina puteti vedea lista sucursalelor deschise. Tot de aici puteti deschide noi puncte de lucru.
Operatii Financiare – Din aceasta pagina puteti efectua operatii financiare de baza cum ar fi investirea / retragerea de bani din companie si schimbul valutar.
Contabilitate – Aici sunt prezentate toate operatiile financiare ale companiei in ordine cronologica.
Licente Productie – In aceasta pagina sunt prezentate licentele de productie impreuna cu cantitatea de materie prima vnecesara pentru fabricarea fiecarui produs in parte. Tot de aici puteti activa sau suspenda licente.
Setari Generale – Din aceasta pagina puteti schimba numele firmei sau sigla.

Mijloacele de productie

Sculele si uneltele sunt esentiale pentru productie. Orice companie are nevoie de ele si nici o companie NU le detine initial. Sculele si uneltele sunt produse de companiile producatoare de mijloace de productie si au 5 grade de calitate. Cuc at calitatea mijlocului de productie este mai mare cu atat productivitatea si durata de viata sunt mai mari. Retineti ca mijloacele de productie de calitatea 1 NU aduc sporuri de productie. Mijloacele de productie de la nivelul 2 mai sus aduc sporurile 5%, 10%, 15% si 25%. Cu alte cuvinte obtineti o productie marita cu scule si unelte de calitatea 5 fata de cele calitatea 1. Ce inseamna productivitate marita ? Simplu: daca un muncitor pe care il platiti cu 1 RON / ORA produce 100 KG fier / 8 ORE cu scule de nivel 1, acelasi muncitor va produce 200 KG / zi de fier cu scule de nivel 5, in conditiile in care salariul lui NU se modifica. Nu numai ca utilajele de inalta calitate va cresc drastic productia, dar rezistenta lor creste odata cu numarul de stele. Un utilaj de nivel 5 va produce de 5 ori mai mult fier decat unul de nivel 1 pana cand va fi scos din functiune. Este foarte important ca treptat sa cumparati scule de inalta calitate. In pagina Productie & Stocuri din zona de administrare a companiei, puteti vedea situatia mijlocului de productie. Initial compania nu va detine scule si vor trebui cumparate. Un avertisment va va indica acest lucru. Apasati butonul cumpar si mergeti la rubrica Bunuri / Utilaje Productie din meniul principal, selectati categoria corespunzatoare si cumparati produsul. Daca exista pe stoc materie prima puteti da drumul la treaba.

Stocurile de Materii Prime si Produse Finite

Companiile folosesc materii prime pentru a putea produce. Materiile prime din ANNO1777 sunt lemnul, fierul, bumbacul, hartia, carnea si pielea. O companie poate folosi pana la 3 materii prime pentru a fabrica produse finite.
Pentru a vedea stocurile de materie prima si produse finite mergeti in pagina de administrare a companiei, in sectiunea stocuri Companiile Mele / Administrare / Stocuri.Tabelul materiilor prime indica cantitatea aflata in stoc si pretul cu care a fost achizitionata. apasati butonul Cumpara pentru a fi directionati catre piata.
Tabelul cu stocurile de materii finite se afla putin mai jos. Sunt indicate atat pretul de productie cat si cantitatea aflata in depozit si cea pusa in vanzare. Tot din acest tabel puteti pune in vanzare produsele aflate in stoc, la oric pret. Acordati atentie pretului, care ar trebui sa fie tot timpul mai mare decat pretul de achizitie, la care se adauga Taxa Forfetara corespunzatoare. Verificati valoarea Taxei Forfetare in tara in care va desfasurati activitatea pentru a stabili pretul corect al produselor. Retineti ca aceasta taxa este virat la bugetul de stat dupa fiecare vanzare.

Locurile de Munca si Salariile

In urmatoarele randuri vom trece pe scurt in revista caracteristicile locurilor de munca. Pentru a putea accepta muncitori, o companie trebuie mai intai sa aiba disponibile posturi de lucru.

La inceput firma are disponibil un singur loc de munca. Puteti creea pe parcurs un numar nelimitat de posturi.

Retineti sa fiecare loc de munca trebuie asociat unei regiuni. Locurile de munca sunt disponibile doar in regiunile cu care le asociati. Un loc de munca asociat cu regiunea Moldova va fi disponibil doar in acea regiune, ceea ce inseamna ca doar cetatenii care au domiciliul in acea regiune pot munci pe acel post. Puteti asocia locuri de munca doar in regiunile in care firma are deschise sucursale.

Doar cetatenii tarii in care este deschisa compania se pot angaja la locurile de munca pe care firma le ofera.

Fiecarui loc de munca i se poate asocia un salariu. Un loc de munca poate Pentru a modifica salariul oferit pe un post mergeti in pagina Companiile Mele / Administrare / Locuri de Munca, scrieti in casuta corespunzatoare noul salariu si apasati butonul OK

Un loc de munca poate fi ocupat de maxim un muncitor, timp de 8 ore consecutiv, dupa care locul de munca redevine automat disponibil in piata.

La un moment dat un muncitor se poate angaja DOAR la locul de munca care ofera cel mai mare salariu. Daca in piata sunt spre exemplu disponibile 2 locuri de munca A si B, unul oferind 23 RON / ORA iar celalalt 21 RON / ORA, un jucator se poate angaja doar la primul loc. Dupa angajare, postul A va deveni indisponibil iar postul B va deveni cel mai bine platit loc de munca.

# Pentru a vedea ce locuri de munca are disponibile compania, mergeti in pagina Companiile Mele / Administrare / Locuri de Munca. In aceasta pagina puteti modifica atat salariul cat si regiunea in care un post este disponibil. Pentru a dezactiva un loc de munca apasati butonul X din dreptul lui. In cazul in care compania ramane fara mijloace de porductie sau stocuri de materie prima, sistemul va dezactiva automat toate locurile de munca oferite. Pentru a reactiva un post apasati butonul OK corespunzator. Asigurati-va in prealabil ca problema pentru care locurile de munca au fost suspendate a fost rezolvata. Puteti vedea in rubrica de evenimente motivul intreruperii (in partea de sus a fiecarei pagini exista un link catre evenimente ).

Sub tabelul care afiseaza locurile de munca disponibile in companie, in partea stanga, se afla un link infiinteaza post nou. Puteti infiinta un numar nelimitat de locuri de munca. Infiintarea unui loc de munca costa1 EURO.

Retineti ca salariul pe care il oferiti se refera la un jucator cu productivitatea de 100%. Ceea ce inseamna ca doar un muncitor cu productivitatea de 100% va lua acel salariu. Restul vor lua un anumit procent dat de productivitate.Salariul se plateste in moneda nationala a tarii in care activeaza societatea iar valoarea lui se refera la plata pentru o ora de munca. Salariul oferit nu poate fi mai mic decat salariul minim pe economie stabilit de guvern. Sa presupunem ca oferiti un salariu de 10 RON / ORA intr-o firma producatoare de fier si ca este nevoie de 1 ora de munca pentru a produce 10 KG de fier. Un muncitor cu productivitatea de 100% va munci 8 ore, timp in care va produce 80 kg de fier. Pentru munca sa va primi 80 RON. Un muncitor cu productivitatea de 80% va munci tot 8 ore, timp in care va produce doar 64 kg de fier, si va primi un salariu de 64 de RON.

Productivitatea se determina luand puterea ca procent din punctajul economic. Un jucator nou are un punctaj economic initial de 10 puncte. La fiecare 24 de ore punctajul economic scade automat cu 1 punct, iar dupa fiecare zi de munca, punctajul economic creste cu 2 puncte. Cu alte cuvinte punctajul economic ajunge la 100 de puncte dupa 3 luni, sau 90 de zile de munca CONSECUTIVE. Dar bineintele, un punctaj economic mare nu inseamna mare lucru daca puterea nu este pe masura. O putere de 10% si un punctaj economic de 80 duc la o productivitate de 8%. O putere de 50% si un punctaj economic de 50% inseamna o productivitate de 25%.

Sucursalele

Pentru ca produsele unei companii sa fie disponibile intr-o regiune, compania are nevoie de o sucursala in respectiva regiune. Retineti ca un jucator poate cumpara NUMAI produsele disponibile in regiunea in care se afla prezent la un moment dat. Un jucator aflat in regiunea Moldova poate cumpara produse doar de la companiile care au deschisa o sucursala in respectiva regiune.

Pentru ca o companie sa ofere locuri de munca intr-o regiune, are nevoie de o sucursala in acea regiune si de un loc de munca asociat. Locurile de munca NU pot fi asociate regiunilor in care o firma nu este prezenta cu o sucursala.

O companie isi poate deschide o singura sucursala pe regiune.

Intr-o regiune NU se poate produce decat UN SINGUR tip de materie prima. Spre exemplu in Muntenia se poate produce DOAR lemn. Regula este valabila doar pentru materii prime. Orice regiune poate produce orice tip de materie derivata.

In pagina de administrare a companiei, rubrica Sucursale aveti lista regiunilor tarii. Tot aici gasiti ce materii prime se pot produce intr-o regiune. Pentru a deschide o sucursala apasati butonul Deschide corespunzator. Deschiderea unei noi sucursale costa 1 EURO.

Operatii Financiare

Intr-o companie pot fi efectuate 3 tipuri de operatii financiare esentiale pentru buna desfasurare a activitatii. O sa dam cateva detalii despre aceste operatii. Mergeti in pagina de administrare a companiei, la rubrica operatii finaciare

Primul tip de operatie este investitia de aur. O companie are conturile si contabilitatea separat de cea aproprietarilor. Cu alte cuvinte, atunci cand cumparati materii prime pentru companie, banii vor fi platiti din conturile companiei. Initial toate soldurile companiei sunt nule. Pentru a putea creea locuri de munca sau sucursale, aveti nevoie sa faceti niste investitii in companie. Retineti ca intr-o companie poate fi investit sau retras doar AUR. In pagina de operatii financiare gasiti formularul cu care puteti investi. Scrieti suma pe care doriti sa o transferati companiei si apasati butonul Investeste. Banii vor intra pe loc in conturile firmei.

Al doi-lea tip de operatie este retragerea de bani din firma. Dintr-o firma poate fi retras doar AUR. Atunci cand retrageti aur dintr-o companie, toti actionarii vor fi platiti in raport cu numarul de actiuni. O firma are disponibile 1000 actiuni, daca detineti doar 750 de actiuni, spre exemplu si retrageti 100 AUR, veti primi doar 75 AUR, restul fiind distribuit catre actionari. Deasemenea dividentele pe care le primiti din companie, reprezinta venit impozabil. Se vor plati atat impozitele catre stapan cat si cele catre stat.

Al treilea tip de operatii este schimbul valutar intr conturile companiei. Deoarece nu puteti investi decat AUR iar salariile sunt platite in moneda nationala a tarii in care este deschisa compania la un moment dat va trebui sa efectuati schimburi valutare. In pagina de operatii financiare gasiti formularul corespunzator. Scrieti suma in au pe care doriti sa o cumparati sau vindeti si apasati butonul Cumpara / Vinde. Schimbul se va face instant pe piata FOREX locala.

Contabilitate

Dupa cum am mentionat, companiile au conturi si fac tranzactii in nume propriu, complet separat de proprietari. In pagina de administrare se gaseste sectiunea de contabilitate in care gasiti toate tranzactiile efectuate de firma de la infiintare pana in prezent, listate in ordine cronologica.

Licente

Orice companie are nevoie de licente pentru a fabrica un anumit produs. Licentele se acorda pentru fiecare calitate a unui produs in parte. Un pistol calitatea 1 are nevoie de o licenta separata fata de un pistol calitatea 3. Licentele sunt vandute de joc si sunt disponibile in numar nelimitat. Deasemenea licentele sunt transferabile, putand fi vandute dupa achizitie. In pagina de administrare a companiei, gasiti sectiunea Licente. Aici sunt listate toate licentele cumparate de firma. Companiile care fabrica produse de o singura calitate, cum ar fi cele de fier sau lemn au de la infiintare o licenta acordata si nu mai este nevoie sa cumpere altele. Companii cum sunt restaurantele sau firmele producatoare de arme, au nevoie de licente, care pot fi achizitionate dupa deschidere.

Setari Generale

Din pagina de setari generale puteti face modificari asupra denumirii, descrierii sau pozei societatii. Daca ati achizitionat o companie de la alt jucator sau pur si simplu doriti sa schimbati denumirea firmei o puteti face de aici. Retineti ca simbolul bursier nu se poate modifica si va ramane acelasi ca la deschidere.

Taxe si Impozite

Exista 2 tipuri de taxe pe care o companie trebuie sa le plateasca catre stat. Prima este Impozitul pe Salarii iar a doua este Taxa Forfetara pentru produse (asemanatroare cu TVA din viata reala). Impozitul pe salariu este platit automat in momentul in care un muncitor se angajeaza la firma ta. Cuantumul impozitului este stabilit de guvern fiind un procent intre 0% si 50%. Taxa Forfetara este stabilita de guvern pentru fiecare produs in parte si reprezinta o suma FIXA de bani in moneda nationala care va fi platita de firma dupa fiecare vanzare realizata.
Banci & Finante

Sistemul financiar din ANNO1777 incearca pe cat posibil sa imite un sistem financiar din lumea reala. Scopul sau este de a facilita miscarea banilor. Altfel spus se creeaza mijloacele prin care cei care au nevoie de bani si cei care au bani in exces sa se intalneasca pe o piata comuna. Sistemul financiar este compus din 4 piete diferite. Piata monetara (FOREX), piata ofertelor bancare, piata actiunilor si piata obligatiunilor guvernamentale. Participantii la sistemul financiar sunt cetatenii, bancile si guvernul. In acest capitol vom analiza fiecare aspect in parte.

Piata Monetara

In joc exista 3 tipuri de monezi. In primul rand exista EURO, moneda ce poate fi schimbata in EURO REALI la o rata de 1:1, AUR si monezile nationale ale tarilor. Exista deasemenea 2 piete : EURO / AUR pe care pot fi cumparati / vanduti EURO in schimbul aurului si AUR / moneda nationala, pentru fiecare tara in parte. Pe aceasta piata poate fi vandut / cumpara aur in schimbul monezilor nationale. Orice jucator poate cumpara sau vinde orice moneda in orice moment al zilei, fara restrictii. Puteti accesa piata monetara mergand la sectiunea Piata Financiara (meniul principal)

Cursul de schimb
Pe o piata normala pentru a cumpara o moneda trebuie ca cineva sa o vanda. In ANNO1777 piata functioneaza automat iar cursul se regleaza dupa fiecare tranzactie. Cel mai bine pentru a intelege acest mecanism este sa dam cateva exemple. Sa presupunem ca pe piata EURO / AUR cursul este de 9.5110 adica 1 EURO = 9.5110 AUR. Sa presupunem ca vindeti 5 EURO. Vanzarea se va face pe loc dar suma primita nu va fi de 47.5550 AUR. Dupa fiecare EURO vandut cursul scade automat cu 0.0009. Rata scaderii se obtine inmultind 0.0001 cu actualul curs adica 9.5110. Deci chiar daca vinedeti 5 EURO in grup, sistemul va face urmatoarele calcule :

Primul EURO este vandut pentru 9.5110 AUR, dupa care cursul scade la 9.5101
Al doi-lea EURO este vandut pentru 9.5101 AUR, dupa care cursul scade la 9.5092
Al trei-lea EURO este vandut pentru 9.5092 AUR, dupa care cursul scade la 9.5083
Al patru-lea EURO este vandut pentru 9.5083 AUR, dupa care cursul scade la 9.5074
Ultimul EURO este vandut pentru 9.5074 AUR, dupa care cursul scade la 9.5065

Practic veti primi in schimb suma de 9.5110+9.5101+9.5092+9.5083+9.5074 = 47.5460 AUR iar noul curs va fi de 9.5065 AUR pentru un EURO. Acest sistem se aplica si in cazul cumpararii de EURO si bineinteles in cazul tranzactiilor intre AUR si monezile nationale.

Comisioanele de schimb monetar
Dupa fiecare schimb valutar se va achita un comision de schimb valutar. In cazul pietei EURO / AUR comisionul este practic volumul cu care a crescut / sczut piata in urma tranzactiei. In exemplul de mai sus piata a sczut cu 0.0045 adica exact comisionul care va fi platit. Comisionul este platit in moneda cumparata, in cazul nostru in AUR. Situatia difera in cazul schimbului valutar cu monezile tarilor. Aici exista un comision procentual care poate varia intre 0.01 % si 5% aplicat fiecarei tranzactii. Banii proveniti din acest comision sunt varsati la bugetul de stat al tarii respective iar comisionul este stabilit de fiecare guvern in parte.

Procesul de schimb monetar
Pentru a vinde sau cumpara EURO, mergeti in sectiunea \’Piata Financiara\’ din meniul principal. Pentru a face schimburi valutare cu monezile altor tari mergeti in aceeasi pagina la rubrica AUR / MONEDA si selectati tara corespunzatoare. Dupa completarea sumei apasati butonul corespunzator Vinde / Cumpara.

Bancile

Pentru orice economie de piata, bancile reprezinta un element cheie. Rolul bancilor este de a prelua excesul de capital de la cei care il detin pentru a-l plasa catre cei care au nevoie de el. Pentru serviciile oferite, banci incaseaza in lumea reala comisioane si dobanzi. Exact acelasi lucru se intampla si in ANNO1777. Oricine isi poate deschide o banca prin care sa atraga bani pentru a-i plasa mai departe celor care au nevoie de ei.

Functionarea bancilor

In primul rand trebuie mentionat faptul ca se face o distinctie clara intre banii proprii ai banci si banii deponentilor. Deasemenea toate creditele sunt garantate de guvern. In cazul incapacitatii de plata a deponentilor, bugetul de stat va acoperi pierderile. O banca virtuala este un tip de societate ca oricare alta. Are nevoie de mijloace de productie si forta de munca pentru a fabrica produse, iar pe baza produselor ofera servicii.

Bancile atrag bani prin depozite si conturi curente pentru care ofera dobanzi si plaseaza acesti bani catre cei care au nevoie prin intermediul creditelor. Deasemenea bancile permit transferurile de bani intre conturile curente. In general dobanda oferita de banci este inferioara dobanzii cerute. Profitul vine din diferenta de dobanda oferita / ceruta si din taxele aplicate transferurilor / retragerilor / depunerilor de bani.

Mijloace de productie si produse bancare
O banca foloseste ca materie prima hartia. Pe baza hartiei produce certificate de depozit, certificate de cont curent, certificate de credit si formulare de transfer. Fiecare categorie de produse este folosita pentru a oferi un anumit tip de serviciu. Fara aceste produse pe stoc banca nu poate oferi un anume tip de serviciu.

Certificatele de depozit – Pentru fiecare depozit deschis la o banca, este consumat un certifict de depozit. Fara certificate de depozit pe stoc, bancile nu pot oferi depozite.

Certificatele de cont curent – Pentru fiecare cont curent deschis la o banca, este consumat un certifict de cont curent. Fara certificate de cont curent pe stoc, nu se pot deschide conturi curente.

Certificatele de credit – Pentru fiecare credit oferit de banca, este consumat un certifict de credit. Fara certificate de credit pe stoc, bancile nu pot oferi credite.

Certificatele de transfer – Pentru fiecare transfer bancar efectuat, este consumat un certifict de transfer. Fara certificate de transfer, bancile nu pot face transferuri.

Aceste certificate se fabrica pe baza mijloacelor de productie si a fortei de munca angajata de banca.

Fondul de creditare
Intr-o banca banii deponentilor proveniti din conturi curente si depozite sunt tinuti intr-un fond special, numit fond de creditare. Administratorul banci NU are acces la acest fond deci nu poate retrage bani din fond decat daca in prealabil a investit bani in el din banii proprii ai bancii. Din acest fond se iau bani pentru plata retragerilor de numerar sau a creditelor. Tot in acest fond se varsa toti banii proveniti din depozite si conturi curente deschise la banca. Dobanzile datorate de banca se platesc din conturile companiei. Deasemenea dobanzile si taxele incasate de banca se platesc tot in conturile companiei.

Incapacitatea de plata

In fiecare zi, bancile platesc dobanzile datorate pentru depozitele si conturile curente deschise. Tot in fiecare zi se incaseaza dobanzile de la cei care detin credite la banca. Atat dobanzile datorate cat si dobanzile incasate se achita in conturile proprii ale banci. Daca o banca ramane fara bani pentru plata dobanzilor, atunci toate conturile afectate vor fi inchise indiferent ca este vorba de depozita sau conturi curente. Banii deponentilor sunt returnati din fondul de creditare al bancii indiferent daca fondul dispune sau nu de bani (fondul poate intra pe minus).

In cazul in care un jucator nu dispune de bani pentru plata zilnica a dobanzii, banii vor fi retrasi fortat iar contul jucatorului va intra pe minus. In cazul in care cel care a contractat creditul refuza sa mai joace, iar contul este inchis pentru inactivitate, bugetul de stat va suporta soldul negativ. Din aceasta cauza mentionam mai sus ca toate creditele sunt garantate de guvern.

Creditele

Oricine poate contacta un credit daca a muncit minim 5 zile.

Creditul maxim care poate fi contractat se calculeaza dupa formula Credit=Venituri*Indicator, unde Credit=creditul maxim care poate fi contractat, Venituri=veniturile din MUNCA pe ultimele N zile, unde N este numarul de zile pe care se va contacta creditul, Indicator=gradul maxim de indatorare stabit de guver. Gradul maxim de indatorare reprezinta un procent stabilit de fiecare guvern in parte. Poate varia intre 10% si 1000%.

Sa luam un exemplu. In ultimele 10 zile, jucatorul A a avut un venit din munca de 400 RON. Gradul de indatorare stabilit de guvern este de 300%. Jucatorul va putea accesa un credit de 1200 RON pe urmatoarele 10 zile. Exista de asemenea un indicator guvernamental care indica creditul maxim ce poate fi luat. Sa presupunem ca acest prag maxim este de 1000 RON. In cazul de mai sus, jucatorul va putea lua doar 1000 RON.

Pentru a contacta un credit mergeti in pagina bancii si analizati oferta.

Orice banca poate stabili dobanda si durata pe care se acorda creditul. Bancile isi pot configura maxim 5 tipuri de credite. Puteti contacta doar maximul de credit admis. Nu se accepta valori intermediare. Dupa contractare, dobanda va fi retrasa automat de banca in fiecare zi. Chiar daca nu aveti bani in cont, banca va retarge fortat banii iar soldul ar putea ajunge pe minus. La data scadenta, banca va retrage fortat valoare creditului.

La contractarea creditului, banii sunt luati din fondul de creditare al bancii. Plata dobanzilor se face insa in conturile proprii ala banci. Deasemenea fondul de creditare incaseaza si banii returnati la final.

Conturi Curente
Conturile curente sunt instrumente bancare prin care puteti avea acces imediat la bani. Puteti deschide un cont curent din pagina de prezentare a bancii. Dupa deschiderea unui cont curent la o banca din joc, puteti incepe imediat sa faceti operatiuni de depunere, retragere sau transfer de bani. Retineti ca fiecare tip de operatie este taxata de banca. Puteti vedea lista conturilor bancare detinute in pagina Contabilitate / Active Financiare / Conturi & Credite. Tot din acea pagina puteti depune / retrage / lichida sau transfera bani. Apasand butonul extras aveti acces la lista tranzactiilor efectuate cu acel cont.

Depozite
Spre deosebire de conturile curente, depozitele bancare au o perioada de valabilitate prestabilita. In toata aceasta perioada NU aveti acces la banii din depozit. Banii vor fi returnati automat impreuna cu dobanda la data scadenta. Puteti deschide un depozit direct din pagina de prezentare a bancii. Dupa deschidere puteti vedea informatii referitoatre la depozit in pagina Contabilitate / Active Financiare / Conturi & Depozite. Dobnda este platita de banca in fiecare zi direct in contul depozit.

Transferuri de bani
Puteti trimite bani dintr-un cont curent in oricare alt cont deschis in aceeasi moneda. NU puteti transfera bani stapanilor sau sclavilor. Deasemenea nu puteti face transferuri de bani daca aveti un credit contractat. Pentru a face un transfer de bani mergeti in pagina Active Financiare / Conturi & Credite, alegeti contul din care doriti sa faceti transferul, apasati butonul transfera si completati cu atentie toate datele. Transferurile se executa imediat.

Taxe si comisioane
Bancile isi pot stabili singure taxele si comisioanele. Este indicat sa verificati cu atentie aceste taxe inainte de a contracta credite sau efectua transferuri bancare. O banca ofera si incaseaza dobanzi pentru conturile curente si depozite. O banca incaseaza taxe pentru urmatoarele operatiuni :

Depunerea de numerar in conturile curente.
Retragerea de numerar din conturile curente
Tranferul de bani dintr-un cont curent in altul

Actiunile

O actiune reprezinta dreptul de proprietate asupra unei parti dintr-o companie. Orice companie nou infiintata in joc dispune de 1000 actiuni. Din acestea 1000 doar 900 sunt detinute de fondator. Deoarece toate companiile din ANNO1777 sunt publice, restul de 100 sunt vandute automat de bugetul de stat catre alti jucatori. Cu alte cuvinte nimeni nu poate detine mai mult de 900 (90%) de actiuni intr-o companie.

Actiunile aduc dividente si pot fi deasemenea tranzactionate pe o piata libera. De fiecare data cand un proprietar de companie retrage bani din firma, banii vor fi distribuiti catre toti actionarii companiei in functie de numarul de actiuni detinute. Sa spunem ca A, care detine compania B retrage din companie 100 AUR. Sa presupunem ca la compania B exista 2 actionari. Primul este proprietarul cu 900 de actiuni, iar al doilea esti tu cu 100 actiuni. Vei primi automat 10 AUR din cei 100 retrasi.

Actiunile pot fi vandute si cumparate. Poti vedea lista actiunilor pe care le detii in pagina Contabilitate / Acive Financiare / Actiuni & Obligatuni. Tot din acea pagina poti seta pretul de vanzare al unei actiuni. Piata actiunilor se gaseste la rubrica Piata Financiara / Actiuni. In aceasta pagina poti vedea lista cu toate actiunile puse in vanzare. Retineti ca piata actiunilor este globala, deci veti putea vedea si actiunile puse in vanzare de jucatori din alte tari.

Obligatiunile

Obligatiunile sunt titluri financiare emise de guverne pentru a-si acoperi deficitul. Practic sunt imprumuturi contactate de bugetul de stat de la populatie. Exista 2 tipuri de obligatiuni. Cele emise in moneda nationala si cele in AUR. Primele pot fi cumparate doar de cetatenii tarii in care au fost emise. Cele in AUR pot fi cumparate de oricine. Dupa achizitie, obligatiunile pot fi tranzactionate pe o piata libera. Un guvern poate emite un numar finit de obligatiuni in functie de numarul de cetateni, echivalentul a 1 AUR / cetatea si 10 Moneda Nationala / cetatean. Daca spre exemplu tara X detine 5000 de cetateni, inseamna ca poate emite obligatiuni in valoare de 5000 AUR si 50.000 Moneda Nationala.

Obligatiunile au valoare nominala, dobanda si durata de viata. Valoare unei actiuni este setata automat la 1 si nu poate fi modificata. Durata de viata este fixata tot automat la 100 de zile si deasemenea nu poate fi modificata. Dobanda este variabila si stabilita de guvern. Dobanda se refera la dobanda zilnica platita de buget. Spre exemplu daca guvernul unei tari emite obligatiuni in valoare de 1000 AUR la o dobanda de 1%, asta inseamna ca a emis 1000 obligatiuni, fiecare cu valoare nominala de 1 AUR. Pentru aceste obligatiuni guvernul va plati fiecarui detinator, in fiecare zi o dobanda de 0,001 AUR / obligatiune detinuta. Daca din aceasta emisie cumperi 10 obligatiuni, vei primi zilnic 0.1 AUR. La data scadenta emitentul obligatiunilor achita detinatorilor valoare nominala, in cazul de mai sus 1 AUR / obligatiune.

Toata dobanda adusa de obligation cat si plata finala la data scadenta sunt garantate de sistem. Asta inseamna ca vei primii banii chiar daca bugetul de stat NU dispune de respectivii bani. Practic, bugetul poate intra pe minus din aceasta cauza. Piata obligatiunilor se gaseste la rubrica Piata Financiara / Obligatiuni.

Presa

Se spune despre presa ca este a patra putere in stat. O presa libera este esentiala pentru orice democratie. Fara libertatea totala de exprimare ziarele devin din instrumente democratice unelte un mainile dictatorilor sau a oamenilor care detin puterea. Presa din ANNO1777 se caracterizeaza exact prin liberattea totala de exprimare a proprietarilor de ziare. Oricine isi poate deschide o revista si oricine poate scrie orice despre orice. O revista poate aborda absolut orice subiect indiferent daca este vorba de pornografie sau atacuri directe la persoana.

Functionarea unei reviste
O revista este un tip de companie care consuma hartie ca materie prima si produce exemplare de ziar. Ca si la celelalte tipuri de companii, mijloacele de productie ale revistelor au 5 grade de calitate care le influenteaza capacitatea si productivitatea. Revistele produc exemplare pe baza muncii si a mijloacelor de productie. Atunci cand un jucator citeste un articol pentru prima data, el va achizitiona de fapt acel ziar. Plateste un pret iar din stocurile companiei se scade un ziar. Totodata primeste dupa prima citire pana la 1 punct de putere in functie de rating-ul articolului. Aceatsa este mecanismul de baza prin care functioneaza sistemul media in joc. Proprietarii de reviste sunt liberi sa-si stabileasca pretul cerut pentru ziare. Preturile se stabilesc in functie de rating-ul acordat de cititori articolelor in sectiunea Administrare Articole / Preturi.

Scrierea unui articol
Pentru a scrie un articol mergi in pagina de administrare a revistei la rubrica Scrie Articol. Un articol contine un titlu, o introducere si cuprinsul. Fiecarui articol i se poate atasa optional o poza. Pozele sunt instrumente importante in atragerea de clienti. In cazul in care tema articolului sau imaginile sunt cu caracter pornografic, este obligatorie bifarea casutei corespunzatoare de pe aceasta pagina. Retineti ca o revista poate publica doar un articol la 6 ore. Puteti scrie mai multe articole odata, insa ele vor apare in ordine, unul la fiecare 6 ore. Teoretic puteti scrie intr-o singura zi articole cat pentru 10 zile fara nici o problema. In cadrul articolelor pot fi inserate imagini sau link-uri externe si se poate formata textul cu ajutorul BBCode. Retineti ca exista 2 tipuri de articole. Cele scrise in limba nationala (diferita de engleza) care vor fi disponibile in tara in care a fost deschisa revista si articolele scrise in engleza care vor putea fi citite de orice jucator indiferent de tara. Articolele scrise in engleza apar la rubrica Presa Internationala de pe prima pagina. Pretul articolelor internationale se fixeaza in AUR.

Rating-ul articolelor
Jucatorii pot da rating-uri articolelor. Rating-ul este intre 1 si 5 stele. In functie de rating cititorii primesc mai multa sau mai putina putere. Un articol de 1 stea aduce 0.2 puncte de putere in timp de unul de 5 stele 1 punct. Pentru a obtine un anumit rating este necesar un numar minim de voturi. In acest moment pentru ca un articol sa primeasca 2 stele sunt necesare 10 voturi, pentru 3 stele 20 voturi, pentru 4 stele 30 de voturi iar pentru 5 stele 40 de voturi cu media de 5 stele. Deoarece dau mai multa putere, pentru articolele de calitate superioara ar trebui cerut un pret mai mare.

Publicitatea in reviste
Pe langa vanzarea de ziare, revistele mai pot castiga si din publicitate. La finalul fiecarui articol sunt afisate 2 spoturi de reclama. Spoturile pot fi inchiriate de cei interesati. Lista cu spoturiile disponibile ale revistelor se gaseste in sectiunea Publicitate / Spoturi Reviste. Pretul este stabilit de proprietarul revistei in sectiunea Administrare Articole / Spoturi Reclama.

Abonatii

Prin abonare, un jucator poate primi toate numerele revistei automat. Asta NU inseamna ca NU va plati pentru revista. Inseamna ca va avea acces rapid la toate aparitiile revistelor favorite, chiar pe prima pagina in sectiunea Abonamente Presa. Puteti vedea lista de abonati in sectiunea Administrare Articole / Lista Abonati.

Razboaiele si sclavii

In primul rand trebuie sa mentionam faptul ca in ANNO1777 exista 2 tipuri de lupte. Luptele interne purtate pentru castigarea de sclavi si luptele intre doua tari pentru castigarea de regiuni. Luptele intre tari pot fi declansate doar de organizatii iar regulile care se aplica in cazul lor sunt diferite de luptele purtate intre jucatori. In acest capitol vom analiza detaliile legate de fiecare tip de lupta in parte.

Sclavii si luptele pentru sclavi

Sclavii reprezinta principalul mod in care poti profita de joc. Poti dobandi sclavi in doua moduri. Prin atac direct sau prin achizitie. Ca regula generala daca ataci un jucator si il invingi, el devine automat sclavul tau. Din acel moment iti va plati un impozit de maxim 25% din tot ceea ce castiga. Impozitul se determina in functie de puterea pe care o ai. Daca ai o putere de 100% primesti un impozit de 25% din incasarile tutror sclavilor. Daca unul din sclavi este atacat si invins de alt jucator, il vei pierde deoarece noul sau stapan devine cel care l-a invins. Anumiti sclavi sunt extrem de profitabili si merita pastrati. Puteti citi mai jos despre conceptul de blocare a sclavilor. Pe langa impozitul de maxim 25% pe care ti-l aduce un sclav, el iti mai aduce o suma fixa de 10% din toate incarcarile cu bani reali pe care le face.

Sclavii blocati

Dupa cum am mentionat mai sus, anumiti jucatori pot deveni foarte profitabili si merita pastrati.

Puteti bloca un sclav pe termen nelimitat platind o taxa in EURO. Prin blocare respectivul jucator nu mai poate fi atacat si ca urmare nu poate fi pierdut. El va continua sa iti aduca incasari cat timpva fi activ.

Blocarea se realizaeaza pe minim 7 zile.

Pretul blocarii nu este unul fix ci variaza in functie de numarul total de jucatori blocati la nivelul intregului joc. Formula este Cost=Procent*1 EURO, unde Cost=costul blocarii pentru 7 zile, Procent=procentul jucatorilor blocati la nivelul jocului. Spre exemplu daca din 10.000 jucatori sunt blocati 1000, pretul blocarii ar fi de 0.1 EURO / 7 zile, daca 2500 ar fi blocati, atunci pretul ar deveni 0.25 EURO / 7 zile.

Pentru a bloca un sclav mergeti in sectiunea Lupta / Sclavii Mei si apasati pe butonul blocheaza. Va trebui sa specificati si perioada in saptamani pe care doriti sa efectuati blocarea.

Sclavii permanenti
Daca un jucator vine in in joc prin intermediul link-ului tau personal, el va deveni sclavul tau permanent, ceea ce inseamna ca iti va plati un impozit de maxim 10% in permanenta indiferent de cine este stapnul sau actual. La fel ca si sclavii directi, sclavii permanenti pot fi vanduti sau cumparati. Lista sclavilor permanenti o gasiti la rubrica Lupta / Sclavi Permanenti.

Atacul si bonusul pentru atac
Aveti doua posibilitati de a va alege tinetele pentru atac. Prima si cea mai facila este sa mergeti in pagina Lupta din meniul principal. Acolo veti gasi o lista cu toti jucatorii gata de lupta. Retineti ca pentru ca o lupta sa poata decurge trebuie sa fie indeplinite urmatoarele conditii :

Atacatorul cat si aparatorul trebuie sa fie liberi adica sa nu munceasca, calatoreasca sau sa fie implicati in alta lupta.
Atacatorul si aparatorul trebuie sa se afle in aceeasi regiune.
Jucatorul atacat sa nu fie blocat..
Jucatorul atacat sa aiba o aparare mai mica decat atacul atacatorului.
Jucatorul atacat sa nu fie un sclav al jucatorului care ataca.
Jucatorul atacat sa nu fie stapanul jucatorului care ataca.

O lupta dureaza 20 de minute, timp in care cei implicati in lupta nu pot munci si nici deschide alte lupte. Chiar daca lupta dureaza 20 de minute, rezultatul ei se decide pe loc, iar jucatorul atacat apare imediat in lista de sclavi. Atacatorul poate incheia pe loc o lupta platind suma de 0.1 EURO.
A doua metoda de a alege tinte sunt clasamentele. Puteti gasi clasamentele apasand butonul Clasamente din meniul principal. Aici sunt listati jucatorii dupa mai multe criterii cum ar fi zilele muncite, numarul de sclavi, soldurile etc�Puteti identifica usor jucatori activi care merita atacati.

Gestiunea sclavilor
IIn pagina Lupta / Sclavi gasiti lista cu sclavii detinuti in functie de tipul lor. Tot aici gasiti informatii referitoare la incasarile generate de un sclav. Iconita din dreptul sclavilor blocati indica daca ei au fost profitabili sau nu. Un sclav profitabil este un sclav care a generat incasari mai mari in aur decat s-a cheltuit cu blocarea sa. Apasand pe iconita raport puteti vedea toate incasarile generate de respectvul sclav si cheltuielile efectuate cu blocarea sa.

Atacul, apararea si importanta lor
In joc exista 10 tipuri de arme de atac si 10 tipuri de arme de aparare. In functie de punctajul acordat de armele de atac si putere se calculeaza atacul total. In functie de punctajul acordat de armele de aparare si putere se calculeaza apararea totala. Atacul si apararea determina rezultatul unei lupte indiferent de tipul luptei. Rezultatul se decide comparand atacul celui care ataca cu apararea celui atacat. Armele vin pe 5 categorii de calitate iar in functie de calitate au o anumita rezistenta si ofera un anume punctaj.

Comertul cu sclavi
Indiferent ca este vorba de sclavi neblocati, blocati sau permanenti, sclavii pot fi vanduti pe o piata globala. Prin piata globala se intelege faptul ca oricine poate participa la ea, nefiind limitata la o anumita tara. Cu alte cuvinte poti cumpara sclavi din orice tara. Toate tranzactiile se efectueaza in AUR. Piata sclavilor o gasiti la rubrica Piata Sclavilor din meniul principal. Sclavii neblocati, blocati sau permanenti se tranzactioneaza separat in functie de categorie. Retineti ca pentru fiecare tranzactie cu sclavi facuta, vanzatorul va plati un impozit catre stat. Impozitul este fix si stabilit de guvern. Verificati cu atentie taxele impuse de guvern inainte de a fixa un pret de vanzare.

Luptele intre tari

Pe langa luptele directe intre jucatori care au ca rezultat capturarea de sclavi, exista luptele intre tari care au ca rezultat capturarea de regiuni. Intr-o regiune se poate produce un singur tip de materie prima. Orice tara are minim 5 regiuni in care se gasesc cele 5 materii prime de baza (lemn, fier, bumbac, carne si piele, struguri). Daca o tara dispune de o singura regiune in care se extrage lemnul spre exemplu, iar respectiva regiune este ocupata, atunci respectiva tara devine importator net. Capturarea regiunilor are ca scop pe langa extinderea teritoriala si lupta pentru resurse.

Aliantele Militare
Orice tara poate semna o alianta cu oricare alta tara. Intr-o alianta pot intra maxim 5 tari. Daca o tara din cadrul aliantei este atacata, atunci cetatenii tarilor din cadrul aliantei pot lupta pentru aparare. Practic intr-un razboi intre tari pot lupta doar cetateni din tarile implicate direct in conflict plus cetatenii din tarile aliate. Restul cetatenilor NU au dreptul de a intra in razboi. Aliantele sunt semnate ca urmare a unei hotarari a guvernantilor din toate tarile aliantei. O tara nu poate face parte decat dintr-o singura alianta.

Infiintarea aliantelor
Initial alianta este infiintata ca urmare a unei hotarari de guvern si i se va da un nume. Pentru ca o tara sa intre in alianta trebuie respectate 2 conditii. Toate tarile din cadrul aliantei sa voteze legea prin care o accepta in alianta si deasemenea tara care doreste sa intre in alianta sa voteze o lege in guvernul propriu care sa-i permita acest lucru. Daca aceste conditii sunt indeplinite, tara va intra automat in alianta. Pentru a iesi dintr-o alianta este necesara votarea unei legi in guvernul tarii care doreste sa iasa din alianta. O tara poate fi fortat exclusa din alianta daca guvernele tuturor tarilor membre voteaza excluderea. Atunci cand intr-un guvern se propune o lege de includere a unei tari noi in alianta, toate guvernele tarilor membre vor primi la vot aceeasi lege in mod automat. Votarea se va face separat de fiecare guvern in parte. Regula este valabila si pentru cazul in care se propune excluderea unei tari din alianta.

Declansarea razboaielor
In primul rand trebuie mentionat faptul ca singurele entitati capabile sa declanseze razboaie sunt organizatiile. Deasemenea, pe langa ocuparea unei regiuni, un razboi intre tari are ca scop profitul. Mecanismul razboaielor permite si luptatorilor si organizatorilor obtinerea de profit. Declansarea unui razboi se face de catre proprietarul aliantei.

Mecanismele razboiului
In urmatoarele randuri vom discuta pasii desfasurarii unui razboi :

Proprietarul unei organizatii din tara A hotaraste sa declanseze un razboi pentru cucerirea regiunii R din tara B.Pentru declansarea efectiva intra in interfata de administrare a organizatiei la rubrica Razboaie si porneste conflictul.

Organziatia care declanseaza razboiul constituie o garantie echivalenta cu 0.1 AUR / jucator cu drept de lupta activ in utlimele 24 de ore. Sa dam un exemplu. Sa spunem ca tara A (tara organizatiei) se afla intr-o alianta din care mai fac parte tarile A1 si A2. Tara B (atacata) se afla intr-o alianta din care mai fac parte tarile B1, B2 si B3. Regiunea disputata este R. Sa presupunem ca in tara A au fost 1000 de activi in ultimele 24 de ore. In tara A1 500, in A2 100, in B 2000, in B1 1000, in B2 500 iar in B3 100 jucatori activi in 24 de ore. In ultimele 24 de ore in tarile combatante si aliati au fost activi 5200 de jucatori. Organizatia trebuie sa constituie o garantie de 520 AUR.

Razboiul apare prezentat in pagina Lupta / Razboaie Active din tarile cu drept de lupta. In termen de 24 de ore de la declansare razboiul va incepe efectiv. Pana atunci au loc inscrierile.

Taxa de inscriere intr-un razboi este de 1 AUR. Banii merg la organizatia care l-a declansat. Daca doar 10% din numarul total de activi pentru care s-a achitat garantia, se inscriu in razboi, atunci organizatia obtine profit. In acest sens o campanie de publicitate bine organizata este esentiala.

Pentru a putea participa efectiv la razboi toti luptatorii trebuie sa se deplaseze in regiunea disputata. Inscrierile se pot face de la distanta dar pentru a lupta toata lumea trebuie sa fie prezenta in regiune.

La ora stabilita interfata de razboi devine activa. Pentru a intra in zona de lupta trebuie apasat butonul Lupta din dreptul razboiului.

Luptele din cadrul razboiului se desfasoara exact la fel ca cele directe. Veti vedea o lista de adversari inscrisi in razboi gata de lupta care pot fi atacati. Puteti ataca doar adversari din tarile adverse (tara atacata si tarile aliatei) care au o aparare inferioara atacului tau. O lupta in cadrul uni razboi dureaza intre 5 si 500 de secunde. Durata este detrminata in mod aleator. Nu exista o regula. Luptele din cadrul razboaielor pot fi terminate pe loc la fel ca cele directe.

Fiecare lupta este RECOMPENSATA cu o suma intre 0.01 AUR si 0.25 AUR. Suma este platita din fondul constituit de organizatie. Suma este achitata in functie de situatia in care va aflati si in functie de atacul sau apararea totala. Spre exemplu daca aveti atacul maxim (totate armele de nivel 5 in inventar plus o putere de 100%) atunci dupa fiecare ATAC efectuat veti primi suma maxima de 0.25 AUR. Daca aveti spre exemplu o aparare maxima (totate armele de aparare de nivel 5 si puterea de 100%) dupa fiecare lupta in care ati fost ATACAT veti primi suma maxima adica 0.25 AUR. Sa consideram ca dispuneti de toate armele de atac la nivel de 5 stele si o putere de 50%. In acest caz fiecare atac efectuat va va aduce 0.125 AUR. Este clar ca un atac ridicat si o aparare ridicata sunt extrem de importante pentru a castiga bani dintr-un razboi.

Dupa fiecare atac castigat de un luptator se mareste punctajul aliantei din care face parte.

Razboiul se incheie atunci cand bugetul alocat se EPUIZEAZA. In acel moment se compara victoriile jucatorilor din din aliatana atacatoare cu victoriile jucatorilor din alianta atacata. Alianta cu cel mai mare numar de victorii castiga.

Daca organizatia care a declansat razboiul se afla in tara A, iar alianta tarii A castiga razboiul, regiunea disputata R va deveni parte a acestei tari. Daca in schimb razboiul este pierdut, nimic nu se schimba. Regiunea ramane la fosta tara.

Practic toti participantii la un razboi AR PUTEA castiga :

Organizatia care a declansat confruntarea castiga din taxele de inscriere
Luptatorii castiga banii primiti pentru fiecare lupta
Tara in care se afla organizatia castiga un teritoriu nou.

In lumea reala si in ANNO1777 razboiul este o afacere. Iar in afaceri poti pierde bani foarte usor cateodata. Organizatiile care declanseaza razboaie pentru regiuni indepartate una de alta sau nu fac publicitate suficienta razboiului ar putea sa nu atraga suficienti luptatori pentru a-si acoperi garantia initiala. Deasemenea luptatorii care intra in confruntari cu puterea redusa au numai de pierdut. Un balans intre putere / atac / aparare este esential in castigarea de bani in razboaie.

Politica si Alegerile

In orice democratie exista alegeri libere si conducatori alesi. Sistemul de alegeri din ANNO1777 este putin diferit si garanteaza oricui posibilitatea de a ajunge la putere. Exista un presedinte de tara si 19 guvernanti. Spre deosebire de sistemele contemporane in ANNO1777 toate candidaturile sunt independente. Nu este nevoie sa fi propus de un partid si nu este necesar sa fi sustinut de o organizatie politica. Poti ajunge sus si totul tine de tine si de puterea de a convinge electoratul ca TU esti cel mai bun. Alegerile se organizeaza in fiecare luna iar procesul decurge in 3 pasi. Primul este depunerea candidaturilor, al doilea este votarea candidatilor iar al treilea este anuntarea punerea in functie a castigatorilor.

Depunerea candidaturii

Depunerea candidaturilor are loc in fiecare luna intre zilele de 1 si 3. Depunerea se face in pagina Presedentie & Guvern / Alegeri. Depunerea candidaturii inseamna practic raspunsul la 10 intrebari legate de economia si finantele din ANNO1777. Costul de punerii candidaturii este de 5 AUR iar banii sunt varsati la bugetul de stat. Dupa depunere, lista raspunsurilor va fi publica pentru a putea fi comentate de alegatori.

Alegerile

Ziua alegerilor este 4 a fiecarei luni. Este permis un singur vot / jucator. Voturile sunt confidentiale. Pentru a vota mergeti in pagina de candidatura si apasati butonul Voteaza.

Deciderea castigatorilor

Pe data de 5 este afisata lista castigatorilor. Castigatorii se decid in urdinea voturilor obtinute. Jucatorul cu cel mai mare numar de voturi devine presedintele tarii. Daca utlimii candidati in ordinea numarului de voturilor au acelasi numar de voturi obtinute, departajarea se va face dupa puterea detinuta in acel moment.

Guvernarea

Odata incheiate alegerile, guvernatorii au acces la o interfata speciala de unde pot vota legi. Orice guvernant poate propune o lege noua. Exista 2 conditii. Legea sa nu se afle deja in votare. A doua este ca guvernantul sa nu fi propus in trecut aceasta lege care in urma procesului de votare a fost respinsa. Practic daca cineva propune modificarea taxei forfetare pentru case iar legea este respinsa, acelasi guvernant NU mai poate cere modificarea aceleiasi taxe in acest mandat.

Tipuri de legi

Guvernul are in maini economia iar pentru asta dispune de o serie larga de legi pe care le poate modifica. Mai jos exista categoriile de legi ce pot fi votatea de guvern.

Modificarea de bonusuri
Modificarea taxelor forfetare pentru produse
Modificarea taxei pe comertul cu sclavi
Modificarea taxelor pe tranzactiile valutare
Modificarea salariilor guvernantilor
Donarea de bani catre organizatiile guvernamentale
Achizitia de sclavi permanenti de pe piata

Propunerea si votarea legilor

Pentru a propune o lege mergeti in pagina de administrare a guvernului la Propune Legi. Veti avea lista taxelor si bonusurilor disponibile. De acolo puteti propune o noua valoare. Legea va intra automat in votare. Ea poate fi deasemenea comentntata de electorat. Legea se va afla in votare timp de 24 de ore. Pentru ca o lege sa fie promulgata, trebuie ca ea sa fie votata de minim 5 guvernanti iar numarul de voturi pentru sa fie mai mare decat cel impotriva legii.

Taxe si Bonusuri

In orice economie reala exista taxe si impozite. Spre deosebire de lumea reala, in ANNO1777 exista si bonusuri, de multe ori suficient de consistente pentru a depasi un salariu zilnic obisnuit. Atat taxele cat si bonusurile sunt stabilite de guvern si au anumite valori minime si maxime prestabilite.

Taxele
Exista 5 catagorii separate de taxe

Taxele forfetare pentru transferurile de produse. Aceasta taxa este echivalentul TVA din lumea reala. Pentru fiecare transfer de produse, vanzatorul va plati o suma fixa stabilita de guvern. Guvernul stabileste taxele de baza pentru produse. Acestea se refera la materiile prime si la produsele Q1. Pentru produsele superioare, taxa de baza ze inmulteste cu calitatea produsului. Spre exemplu. Daca taxa forfetara pentru transferul de case este stabilita la 100 RON, atunci ea se refera la case Q1. Pentru case Q2 ea va fi de 200 RON iar pentru Q5 de 500 RON. Aceste taxe sunt foarte importante deoarece impun practic preturi minime de vanzare si reprezinta o sursa importanta de venit a bugetelor de stat. Aceasta taxa este platita numai de companii.

Taxa pe transferurile monetare reprezinta procentul care trebuie achitat de cei care fac tranzactii monetare cu moneda nationala. Ea va fi automat retrasa dupa fiecare tranzactie monetara efectuata. Aceasta taxa este platita atat de companii cat si de persoane fizice.

Taxele pe transferul de sclavi. Exista 3 tipuri de taxe la transferul cu sclavi. Pentru sclavi directi neblocati, blocati si permanenti. Taxa va fi platita de vanzatorul de sclavi dupa fiecare tranzactie. Taxa va fi platita catre bugetul de stat al tarii in care vanzatorul este cetatean. Taxa este platita doar de persoane fizice.

Impozitul pe venitul personal este platit de orice cetatean din orice venit pe care il obtine. Intra aici salariile si taxele incasate de la sclavi. Bonusurile NU sunt taxate.

Impozitul pe salarii reprezinta suma de bani pe care companiile o platesc pentru fiecare salariu acordat. Impozitul se plateste automat din conturile firmei la fiecare acordare a unui salariu. Aceasta taxa este platita doar de companii.

Bonusurile

Bonusurile sunt acordate de guvern din bugetul de stat pentru anumite realizari ale cetatenilor. Bonusurile nu sunt impozabile si se ridica din pagina de bonusuri (Bonusuri). anumite bonusuri se platesc odata la 24 de ore, iar altele in urma realizarii anumitor actiuni. Un lucur foarte important referitor la bonusuri este faptul ca TOATE se acorda in functie de PUTEREA detinuta in momentul ridicarii. Nu conteaza valoarea bonusului sau tipul sau. Din cuantumul bonusului veti primi procentul dat de putere. Spre exemplu daca bonusul de munca este de 10 RON, iar puterea detinuta este de 50%, veti primi 5 RON. Vom prezenta in urmatoarele randuri lista bonusurilor existente. Exista 9 bonusuri

Bonusul pentru sclavii directi. Se acorda pentru fiecare sclav direct detinut indiferenta ca este blocat sau nu. Se poate ridica odata la fiecare 24 de ore.

Bonusul pentru sclavii permanenti. se acorda pentru fiecare sclav permanent detinut. Se poate ridica odata la 24 de ore.

Bonusul de lupta castigata se acorda la fiecare 5 lupte castigate. Poate fi ridicat de mai multe ori pe zi.

Bonusul de munca se acorda la fiecare 5 zile muncite la rand. – Bonusul pentru putere 100% se acorda pentru puterea de 100%. Este acordat o data la 24 de ore.

Bonusul pentru setul complet de haine se acorda pentru jucatorii care detin setul complet de haine indiferent de calitatea lor. Este acordat o data la 24 de ore.

Bonusul pentru arme de atac este acordat jucatorilor care detin setul complet de arme de aparare atac indiferent de calitatea lor. este acordat o data la 24 de ore.

Bonusul pentru arme de aparare este acordat jucatorilor care detin setul complet de arme de aparare, idiferent de calitatea lor. Este acordat o data la 24 de ore.

Bugetul de stat

Bugetul de stat colecteaza banii veniti din taxe si impozite si plateste bonusurile cetatenilor. Bonusurile reprezinta principala cheltuiala bugetara. In momentul in care bugetul ajunge la sub 1000 in moneda nationala plata bonusurilor este suspendata temporar. In randurile care urmeaza vom prezenta structura incasarilor si cheltuielilor bugetului.

Incasari bugetare

Taxa forfetara pe transferul de produse
Taxa pe transferurile cu sclavi
Taxa pe transferurile monetare
Impozitul pe salarii
Impozitul pe venitul personal
Taxele platite de sclavii permanenti ai guvernului
Taxa platita pentru depunerea candidaturii la guvernare

Cheltuieli bugetare

Bonusurile guvernamentale
Transferurile de bani catre organizatiile guvernamentale facute din diverse motive

Puteti urmari statistici referitoare la bugetul de stat in pagina Guvern & Alegeri / Buget
Teritoriile private

Teritoriile private sunt tari administrate de proprietar. Teritoriile private dispun de moneda proprie iar proprietarul are drepturi absolute. El stabileste taxele si impozitele, poate retrage oricand bani din bugetul de stat, poate expulza orice cetatean, poate cenzura presa iar libertatea de exprimare tine tot de proprietar. Teritoriile private au in lumea reala un corespondent, in general o insula privata. In aceste teritorii NU se organizeaza alegeri libere, singurul abilitat sa conduca pe termen nelimitat fiind proprietarul impreuna cu guvernul pe care il desemneaza.

Resursele si impartirea teritoriala

Teritoriile private dispun de o singura regiune (regiunea capitala) si NU dispun de resurse naturale. Singura solutie pentru un teritoriu de a putea produce bunuri independent, este de a ataca si ocupa o regiune a unui stat obisnuit. Dupa cum am mentionat, o regiune nu poate produce decat un singur tip de materie prima. Materiile prime sunt lemnul, fierul, bumbacul carnea si pielea. La fel ca si in cazul unui teritoriu obisnuit, regiunea capitala a unui teritroiu privat NU poate fi atacata.

Achizitia teritoriilor

Teritoriile private se pot achizitiona de la fondul jocului. Ele sunt in numar limitat si au un corespondent in lumea reala. Cel mai important lucru legat de teritoriile private este capacitatea. Un teritoriu poate primii intre 1000 si 100.000 cetateni, in functie de suprafata. Exista 3 tipuri de teritorii dupa marime, iar fiecare are un pret diferit.

Maxim 1000 cetateni, 100 EURO
Maxim 10.000 cetateni 1000 EURO
Maxim 100.000 cetateni 10.000 EURO

Initial un teritoriu privat va avea un singur cetatean. Pe masura ce se dezvolta el va atrage un numar din ce in ce mai mare de jucatori.Daca limita este atinsa, teritoriul NU mai accepta noi cetateni. Numarul de cetateni influenteaza in mod direct incasarile bugetului si automat profitabilitatea lui. Retineti ca un teritoriu privat trebuie sau ar trebui privit ca o afacere, menita sa-si recupereze investitia.

Conducerea si organizarea

Conducerea unui teritoriu privat este asigurata de proprietar singur sau impreuna cu un grup de 19 guvernanti. Spre deosebire de un teritoriu obisnuit, guvernantii nu sunt liber alesi ci sunt desemnati de proprietari. Un teritoriu privat NU este o democratie iar libertatea de exprimare tine exclusiv de proprietar. Sarcina guvernantior este sa asigure buna functionare a teritoriului si eventual sa recruteze noi cetateni de valoare. La interfata de administrare se ajunge apasand link-ul guvernare din partea de jos a paginii. Doar proprietarul si membrii guvernului au acces la aceasta interfata.

Bonusurile si Taxele

Bonusurile si taxele valabile intr-un teritoriu privat sunt exact aceleasi ca intr-un teritoriu obisnuit. Ele pot fi fixate de proprietar sau de unul din membrii guvernului autorizat sa faca aceasta operatie. Schimbarea se face din interfata de administrare, rubrica Taxe & Bonusuri. Nu se trece printr-un proces de votare asa ca orice schimbare este pe loc efectuata.

Guvernul si desemnarea lui

Membrii guvernului pot fi admisi sau exclusi oricand din guvern. Ei trebuie sa fie cetatateni ai teritoriului privat si sa aiba profilul si pozele completate. Desemnarea sau excluderea membrilor se face din rubrica Administrare / Guvern. Tot de aici puteti seta drepturile fiecarui guvernant in parte. Numarul maxim de guvernanti este 18. Doar proprietarul si membrii autorizati de proprietar au acces la aceasta rubrica.

Drepturile guvernantilor

Puteti acorda fiecarui guvernant drepturi diferite de acces la interfata de guvernare. Unii ar putea avea acces liber peste tot, altii doar in zona cetatenilor sau a bugetului. drepturile sunt acordate doar de proprietar si pot fi oricand retrase. Pentru a schimba drepturile de acces ale unui guvernant, mergeti la rubriva Administrare / Guvern si apasarti butonul drepturi corespunzator. Modificarile au efect imediat.

Bugetul de stat

Spre deosebire de un teritoriu obisnuit, bugetul de stat apartine proprietarului. Proprietarul poate dona sau retrage oricand bani din buget fara a da vreo explicatie. Retragerile si depunerile apar la rubrica Contabilitate Bugetara. Prin retrageri, proprietarul incearca sa-si acopere investitia si eventual sa obtina si profit. Retrageri prea mari sau prea dese inseamna automat bonusuri mai mici pentru cetateni.

Moneda nationala

Dupa cum am mentionat, fiecare terioriu are moneda proprie. Cursul AUR / Moneda Nationala este automat reglat de mecanismul cerere / oferta. Cursul nu poate fi fixat direct de prorietar iar modificarea lui are loc doar ca urmare a vanzarilor au cumpararilor.

Cetatenii

Dupa cum am mentionat, un teritoriu porneste de la un singur cetatean, urmand sa atraga multi altii. Pentru ca un jucator sa devina cetatean al teritoriului, trebuie sa urmeze aceeasi pasi ca sin in cazul unui teritoriu obisnuit. Face o cerere care trebuie sa fie aprobata de unul din guvernanti. Cererea se poate face din meniul Presedentie & Guvern / Legislatie dupa ce in prealabil te afli in interiorul teritroiul privat. Odata aprobata cererea, jucatorul va deveni automat cetatean al teritorilui si va incepe sa plateasca taxe si impozite.

Cetatenia

Lista cererilor de cetatenie se gaseste in rubrica Cetateni / Cereri Cetatenie din sectiunea de administrare a teritoriului. La aceasta rubrica au acces guvernantii desemnati si prorietarul teritoriului.

Expulzarea cetatenilor si cenzura

Cetatenii pot fi expulzati dintr-un teritoiu privat de orice guvenant autorizat sa faca aceasta operatie sau de catre proprietar. Expulzarea se va face in tara de origine care este tara din care s-a facut inscrierea (initial tara este detrminata pe baza IP-ului folosit la crearea contului). In momentul expulzarii, cetatenia jucatorului este automat schimbata.

Interzicerea cererii de cetatenie

Guvernantii autorizati si proprietarul pot interzice oricarui jucator sa mai formuleze cereri de cetatenie. Interzicerea dreptului de a mai face cereri de cetatenie se face din rubrica Cetateni / Interdictii. Rubrica se gaseste in interfata de administrare a teritoriului.

Vanzarea teritoriilor

Un teritoriu poate fi oricand pus in vanzare de proprietar sau guvernatorii care au acest drept. Pentru a vinde teritoriul, mergeti la rubrica Setari, si stabiliti un pret. Teritoriul va fi scos imediat la vanzare. Tranzactiile cu teritorii se fac doar in EURO
Organizatiile

Organizatiile sunt cel mai important tip de companie de servicii. Sunt entitati extrem de flexibile si pot fi transformate in orice fie ca este vorba de partide politice sau tipuri speciale de reviste. In mare organizatiile sunt tipuri de companii care accepta membri, pot primii sau transfera bani, pot inventa noi tipuri de servicii si sunt singurele entitati autorizate sa declanseze razboaie intre tari. Dispun de o revista externa accesibila tuturor, una interna accesibila doar membrilor si pun la dispozitie un sistem de mesagerie dedicat membrilor. In randurile care urmeaza vom discuta cateva detalii legate de organizatii.

Materii prime si produse finite
Ca orice companie, organizatiile consuma materii prime ( hartie ) si fabrica produse finite (formulare de inscriere si chitante fiscale).

Inscrierea in organizatii

Organizatiile accepta membri. Un membru plateste o taxa de inscriere si un abonament zilnic. Atat taxa de inscriere cat si abonamentul zilnic sunt stabilite de proprietar. Atunci cand un membru se inscrie in organizatie, el plateste o taxa de inscriere. Pentru taxa de inscriere din stocurile organizatiei se consuma un formular de inscriere. Daca organizatia nu mai dispune de formulare de inscriere, atunci toate inscrierile sunt suspendate. Inscrierea se poate face direct din pagina de prezentare a organizatiei. Proprietarul organizatiei poate suspenda complet inscrierile sau poate stabili ca toate inscrierile sa fie preaprobate. O organizatie NU accepta membri decat din regiunile in care dispune de sucursale. Este important pentru o organizatie sa fie intinsa la nivel teritorial.

Abonamentul Zilnic

In fiecare zi, toti membri sunt taxati cu o suma numita abonament zilnic. Suma este stabilita de proprietarul organizatiei. Pentru fiecare abonament platit, din stocurile organizatiei este consumata o chitanta fiscala. Daca unul din membri NU dispune de banii pentru plata abonamentului, el este EXCLUS automat din organizatie. Daca in schimb organizatia NU mai dispune de stocuri de chitante fiscale, toti membri afectati sunt EXCLUSI din organizatie.

Revistele

Dupa cum am mentionat mai sus, organizatiile dispun de o revista interna si una externa. Revista externa este disponibila tuturor vizitatorilor. Revista interna este diponibila numai membrilor. In acest fel organizatiile ar putea fi transformate in tipuri speciale de reviste disponibile doar abonatilor. Cateva aspecte trebuiesc mentionate referitor la articolele scrise in revistele organizatiilor :

Nu costa bani si nu consuma hartie daca sunt citite spre deosebire de articolele obisnuite
Nu apar in lista de articole de la bunuri sau de pe prima pagina
Pot fi scrise de orice membru al organizatiei autorizat sa scrie articole

Rubrica de membri

Membri unei organizatii au acces la o rubrica separata unde pot citi revista interna si unde se afla si un sistem de mesagerie prin care pot comunica. Se ajunge la aceasta rubrica din pagina de prezentare a organizatiei, urmand link-ul Zona Membri.

Administrarea organizatiilor

Deoarece organizatiile pot fi administrate nu doar de proprietar, a fost implementat un sistem de drepturi complex care poate autoriza anumiti membri sa execute anumite actiuni. Administrarea unei organizatii inseamna pe langa administrarea obisnuita a companiei (mijloace de productie, stocuri, locuri de munca, sucursale) si administrarea membrilor, a revistei, a drepturilor de acces, a serviciilor si a portiunii financiare. O organizatie poate primi bani de la oricine, poate dona bani si poate vinde servicii. Vom discuta in urmatoarele randuri fiecare aspect in parte.

Administrarea Membrilor

In zona de administrare se gaseste sectiunea membri. Aici sunt listati toti membrii organizatiei impreuna cu data la care s-au inscris. Este important de retinut ca un jucator se poate inscrie intr-o organizatie DOAR daca se afla intr-o regiune in care organizatia dispune de sucursala. Membri pot fi oricand exclusi. Excluderea o poate face administratorul sau orice alta persoana autorizata de administrator. Puteti exclude un membru apasand butonul Exclude din dreptul lui. Nu numai ca un membru poate fi exclus, dar i se poate interzice pe viitor sa se inscrie in organizatie. La rubrica Exclusi din aceeasi pagina aveti lista jucatorilor care au interdictia de a se inscrie in organizatie. Puteti adauga / retrage oricand jucatori din aceasta lista. Exista posibilitatea ca cererile de inscriere ale mebrilor sa fie in prealabil autorizate de administrator. In acest caz la rubrica Cereri Inscriere se afla lista celor care au facut cereri de inscriere care asteapta sa fie aprobate / respinse.

Administrarea Serviciilor

Dupa cum am mentionat organizatiile pot vinde servicii. Serviciile pot insemna orice. Continutul si pretul serviciilor este decis de proprietarul organizatiei. Pot fi predefinite pana la 5 servicii. Exista 2 servicii predefinite numite Donatie AUR si Donatie Moneda Nationala. La rubrica Servicii din sectiunea de administrare gasiti lista serviciilor. Tot aici puteti defini noi servicii. Este suficient sa completati un nume si o structura de pret. Lista serviciilor disponibuile apare si pe pagina de prezentare a organizatiei. Vom discuta putin despre structura de pret. Exista 4 coloane care definesc un serviciu

Numele, aici scrieti cum doriti sa se numeasca serviciul
QTY, cantitatea. Aici treceti ce cantitate se va cumpara. Daca lasati campul gol, cumparatorul poate specifica cantitatea dorita.
Pretul, aici specificati pretul dorit. Daca lasati campul gol, cumparatorul va specifica un pret.
Moneda, moneda in care se va face plata. Poate fi moneda nationala din tara in care a fost deschisa organizatia sau AUR.

Sa dam cateva exemple de configurare :

Pret fix, cantitate variabila : Completati campul Nume, lasati campul QTY gol, la pret scrieti orice numar zecimal minim 0.01, la moneda AUR sau moneda nationala. Cumparatorul isi va puutea alege cantitatea cumparata si va plati pretul fixat inmultit cu cantitatea aleasa. Daca la pret aveti 1, la QTY 10 iar la moneda AUR, la apasarea butonului cumpara de pe prima pagina clientul va plati 10 AUR.

Pret variabil, cantitate fixa : Completati campul Nume, completati campul QTY cu un numar intreg, lasati campul pret gol, la moneda selectati AUR sau moneda nationala. Cumparatorul isi va putea alege pretul si va plati pretul fixat inmultit cu cantitatea stabilita. Daca la pret alege 1.25, QTY este fixata la 1 iar la moneda la AUR, la apasarea butonului cumpara de pe prima pagina clientul va plati 1.25 AUR.

Pret variabil, cantitate variabila : Completati campul Nume, lasati campul QTY gol, lasati campul pret gol, la moneda AUR sau moneda nationala. Cumparatorul isi va putea alege atat cantitatea cat si pretul. Va plati o suma egala cu cantitatea aleasa inmultita cu pretul ales de el. Daca la pret alege 3, la QTY completeaza 5 iar la moneda AUR, la apasarea butonului cumpara de pe prima pagina clientul va plati 15 AUR.

Puteti configura si incasa bani pentru absolut orice tip de serviciu. Sunt foarte importante 2 aspecte

Clientii NU pot cumpara servicii decat daca se afla intr-o regiune in care organizatia detine o sucursala.
La fiecare achizitie de serviciu este scazuta din stocurile organizatiei o chitanta fiscala indiferent de configurarea serviciului. Daca pe stoc nu mai exista chitante fiscale, vanzarea NU poate avea loc.

Administrarea Revistelor

Dupa cum am mentionat mai sus, organizatiile dispun de o revista interna si una externa. Revista interna este accesibila doar membrilor. In sectiunea de administrare, exista pagina zona Revista. Aici gasiti lista articolelor interne si publice. Tot de aici puteti scrie un nou articol. In cadrul articolelor se poate utiliza pentru formatare BBCode la fel ca si in cazul revistelor obisnuite. Doar persoanele autorizate pot scrie articole. Puteti autoriza un membru sa scrie articole din sectiunea Administrare Drepturi.

Administrarea Financiara

Spre deosebire de alte tipuri de companii, o organizatie poate deasemenea dona bani oricaruit jucator care se afla intr-o regiune in care organizatia detine sucursale. Deasemenea o organizatie poate dona bani oricarei alte organizatii din orice tara. Organizatiile pot in acest fel sa fie folosite si pe post de servicii de transfer de bani. In rubrica Operatii Financiare din zona de administrare gasiti formularul prin care puteti trimite bani. Trebuie doar sa selectati numele jucatorului sau simbolul bursier al companiei si sa completati deasemenea codul de transfer bani. Codul este practic o parola pe care o specificati in sectiunea Setari.

Administrarea Drepturilor de Acces

Dupa cum am mentionat, spre deosebire de o companie obisnuita, o organizatie poate fi condusa de mai multi membri in acelasi timp. Autorizarea membrilor care au dreptul de a conduce compania se face de proprietar din pagina Administrare Drepturi Acces din sectiunea de Administrare a organizatiei. In aceasta pagina gasiti lista cellor care au deja drepturi de acces si exista un formular prin care sadauga persoane autorizate. Autorizarea se face pe sectiuni. Practici puteti da drept de operare pe anumite sectiuni unor membri alesi. Unii ar putea face transferuri financiare, altii ar putea scrie articole, altii s-ar putea ocupa de membrii, etc. Pentru a autoriza un membru sa conduca organizatia, mergeti in sectiunea Autorizeaza, completati numele membrului si bifati sectiunile in care are acces.

Alte Setari

In sectiunea Setari Organizatie puteti defini aspecte cum ar fi modul de inscriere, daca organizatia accepta sau nu membri si alte detalii cum ar fi sigla sau numele. In cazul in care specificati ca inscrierile sunt preaprobate, jucatorii vor deveni membri ai organizatiei doar atunci cand cererea lor a fost aprobata din sectiunea Administrare Membri / Cereri Inscriere.

Declansarea razboaielor

Organizatiile sunt singurele entitati autorizate sa declanseze razboaie intre tari. Pentru o organizatie, declansarea unui razboi intre tari are un singur scop si anume profitul. Pentru a declansa un razboi mergeti in sectiunea razboaie. Acolo gasiti atat lista razboaielor declansate in trecut de organizatie cat si formularul pentru a declansa un nou razboi. Pentru declansarea unui razboi trebuiesc indeplinite urmatoarele conditii :

Tara atacata sa nu fie in alianta cu tara in care se gaseste organizatia.
Organizatia sa dispuna de suficienti bani care sa constituie fondul de razboi (pentru detalii privind desfasurarea razboaielor intre tari mergeti la capitolul Sclavii si Luptele)
Regiunea din tara atacata sa nu fie deja intr-un proces de razboi.

Firmele de Comert

Firmele de comert sunt un tip de companie care poate achizitiona, stoca si revinde orice tip de produs. Sunt instrumentele perfecte pentru operatiuni de import-export. Dispun ca orice alt tip de companie de sucursale, locuri de munca si mijloace de productie. Folosesc ca materie prima hartie si produc bonuri de inventar. Modul de functionare este simplu. Pentru orice achizitie sau vanzare de stocuri, firmele de comert pierd din stoc un bon de inventar. Nu conteaza tipul sau cantitatea de produse tranzactionate. Fara bonuri de inventar pe stoc, frimele de comert NU pot functiona.

Achizitia de Produse

Pentru a achizitiona produse mergeti in pagina pietei si selectati produsul dorit. La achizitie veti fi intrebat pentru cine anume doriti achizitia. Selectati firma de comert. Produsele vor intra in stoc si vor fi vizibile in pagina Stocuri din sectiunea de administrare a firmei. Tot de acolo pot fi puse in vanzare. Produsele sunt impartite pe categorii iar selectarea unui anumite categorii este foarte facila.

Revanzarea produselor

Odata cumparate, produsele pot fi stocate pe termen nelimitat, pana la revanzare. Puteti vinde un produs in 2 moduri. Pe piata locala a tarii in care firma de comert este deschisa sau printr-o operatie directa de vanzare catre o alta firma de comert.

Vanzarea pe piata locala

Mergeti in pagina Stocuri din sectiunea de administrare. selectati produsul dorit si modificati pretul de vanzare. Orice produs din stoc cu un pret mai mare ca 0 va apare imediat in piata.

Vanzarea directa

Mergeti in pagina Stocuri din sectiunea de administrare. Selectati produsul dorit. Apasati butonul Exporta de sub produs. Veti avea la dispozitie un formular in care trebuie sa scrieti simbolul bursier al companiei catre care doriti vanzarea si pretul TOTAL la care doriti sa se faca ( pretul este exprimat NUMAI in AUR ). Automat in sectiunea de administrare a companiei corespondente, rubrica Propuneri va apare un mesaj cu produsele propuse pentru cumparare si pretul de achizitie. Daca proprietarul firmei corespondente este de acord cu pretul va accepta vanzarea. Plata se face automat, iar produsele ajung imediat in stocurile companiei corespondente. Retineti ca firma corespondenta trebuie sa fie tot o companie de comert. Nu puteti vinde direct produse catre alte tipuri de companii. Taxa de export (in AUR) va fi retrasa automat din conturile firmei. Daca compania NU dispune de bani pentru a plati taxa de export catre stat, tranzactia NU poate avea loc.

Cumpararea directa

In rubrica Propuneri din sectiunea de administrare a firmei de comert puteti gasi toate propunerile de vanzare marfa facute de alte companii catre compania ta. Este indicat tipul produselor si pretul. Pretul este mereu exprimat in aur. Poti accepta sau respinge aceste propuneri. In cazul in care accepti, banii vor merge la vanzator iar produsele vor intra automat in stocurile firmei. Taxa de import (in AUR) va fi automat retrasa din soldul firmei.
Publicitatea

Toata lumea stie ca publicitatea este sufletul comertului in lumea reala. Si bineinteles ca si in lumea virtuala acest lucru va ramane neschimbat. Trebuie in primul rand mentionat ca reclama externa este STRICT interzisa. Nu puteti sa faceti reclama decat produselor virtuale. Exista 3 tipuri de publicitate in ANNO1777. Prima forma este publicitatea direct pe site prin reclame inserate pe partea dreapta, a doua este publicitatea in revistele private din joc iar a treia este publicitatea prin intermediul semnaturilor personale.

Publicitatea pe site

Publicitatea direct pe site este cea mai directa si eficienta forma de publicitate. Acest tip de publicitate este gratuit. Pentru a posta un mesaj publicitar pe site, mergeti in partea dreapta a ecranului, scrieti anuntul in campul respectiv, apoi apasati butonul POST. Anuntul trebuie sa fie in limba engleza, sa nu contina link sau reclame la alte site-uri sau produse care nu au legatura cu ANNO.Anuntul va aparea dupa ce va fi verificat de echipa de administrare si va putea fi vazut de toti jucatorii din ANNO.Poti posta doar un anunt pe ora.

Publicitatea in reviste

La finalul oricarui articol exista 2 spoturi de reclama, al carei proprietar este revista. Cei care inchiriaza aceste spoturi vor plati catre revista banii pentru reclama. Plata se face deasemenea per click. Pentru a vedea lista spoturilor disponibile mergeti la rubrica Spoturi Reviste. Tot aici veti gasi si date referitoare la numarul de click-uri inregistrate de revista in ultimele 24 de ore. Plata se face in AUR iar pretul nu mai poate fi modificat. Reclama va rula automat pana cand se va atinge numarul cerut de click-uri. Odata lansat reclama in reviste NU mai poate fi suspendata. Pentru a vedea stadiul reclamelor in revista achizitionate mergeti la rubrica Publicitate / Spoturile Mele / Spoturi Reviste.

Publicitatea prin intermediul semnaturilor personale

In fiecare zi se poasteaza mii de comentarii. La finalul fiecarui comentariu exista un link. Acel link este stabilit de jucator. Respectivul link poarta numele de semnatura si este o forma de publicitate. Cu cat esti mai activ si comentezi mai mult, cu atat mai mult semnatura va fi mai des afisata. Semnaturile pot fi deasemenea inchiriate. Plata se poate face doar in moneda nationala, iar sistemul de taxare este deasemenea per click. Pentru a vedea lista semnaturilor achizitionate, mergeti la rubrica Publicitate / Spoturile Mele / Semnaturi.

Afiliati si Parteneriat

ANNO1777 este primul joc care ofera posibilitatea jucatorilor sa devina adevarati parteneri prin intermediul actiunilor la joc. Iar programul de afiliati iti permite sa faci bani usor aducand jucatori noi in sistem. Vom discuta depre fiecare in parte.

Afiliatii

Programul de afiliati reprezinta un mod foarte facil de a obtine un venit in plus aducand jucatori noi in ANNO1777. Fiecare jucator are un lick personal. Toti jucatorii care se inscriu prin intermediul acelui link, devin sclavii tai permanenti (si cetateni ai teritoriului tau privat in cazul linkului de afiliat al teritoriului) si vei primii un procent de pana 10% din toate incasarile generate atat timp cat vor fi activi. Aici intra orice suma pe care ei o incaseaza. Impozitele sunt platite bineinteles doar daca respectivul sclav nu este vandut, deoarece sclavii permanenti pot fi deasemenea vanduti la fel ca restul de sclavi. Impozitele de la acesti sclavi sunt incasate INDIFERENT de stapanul lor direct. Vom enumera mai jos cateva detalii referitoare la programul de afiliati.

La rubrica Afiliati in meniul principal gasiti link-ul personal si raportul cu privire la numarul inscrisilor prin intermediul link-ului personal. Proprietarii de teritorii private gasesc lik-ul de afiliat al tarii in pagina de administrare a acesteia la Rubrica Diverse /Afiliati.

Nici un jucator NU se poate inscrie in joc fara link-ul personal al altui jucator. Asta inseamna ca toata lumea este sclavul permanent al altui jucator. Acest aspect este important deoarece nimeni nu te poate pacali stergand codul de afiliat din link. Daca se inscrie fara link de afiliat, va fi repartizat automat unui stapan permanent . Poti fi sigur de azi inainte ca daca vei posta link-ul personal pe alte site-uri, toata lumea se va inscrie prin el .

Sunt considerati sclavi permanenti doar jucatorii care s-au inscris prin intermediul link-ului personal si si-au verificat numarul de telefon prin SMS. Gasiti lista sclavilor permanenti la rubrica Lupta / sclavi Permanenti.

Sclavii permanenti pot fi vanduti pentru aur pe o piata separata de cea a sclavilor directi. Pentru a pune in vanzare un sclav, mergeti la rubrica Lupta / Sclavi Permanenti si apasati butonul vinde din dreptul lui. In prealabil verificati preturile in rubrica Piata Sclavilor / Sclavi permanenti.

2 comentarii la “Tutorial ANNO 1777

  1. Buna Alexandra, mai joci cumva anno1777 sau marketglory? as dori sa-mi spui si mie in care dintre cele 2 te poti extinde mai rapid(la cash ma refer) sau daca stii tu ceva mai nou si mai bun decat astea,te-as ruga sa le numesti aici…mi se par interesante jocurile, as putea face si o investitie dar sa fiu sigur ca se merita pentru a excela mai rapid…astept un raspuns de la tine.ms mult. o zi buna

Lasă un răspuns

Completează mai jos detaliile tale sau dă clic pe un icon pentru a te autentifica:

Logo WordPress.com

Comentezi folosind contul tău WordPress.com. Dezautentificare / Schimbă )

Poză Twitter

Comentezi folosind contul tău Twitter. Dezautentificare / Schimbă )

Fotografie Facebook

Comentezi folosind contul tău Facebook. Dezautentificare / Schimbă )

Fotografie Google+

Comentezi folosind contul tău Google+. Dezautentificare / Schimbă )

Conectare la %s